一轮复习专题六:按钮元件与动作脚本.pptx

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二维动画之

按钮元件与动作脚本

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按钮元件

Flash动画中,元件种类分有3种,分别是图形

元件、按钮元件和影片剪辑元件。

按钮元件是Flash影片中创建互动功能的重要

组成部分。

使用按钮元件可以在影片中响应鼠标单击、滑

过或其他动作,然后将响应的事件结果传递给

互动程序进行处理。

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按钮元件

按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能:

第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态。

第二帧是指针经过(rollover)状态,代表指针滑过按钮时该按钮的外观。

第三帧是按下状态(按下press,释放release),代表单击按钮时该按钮的外观。

第四帧是点击状态定义响应鼠标单击的区域(此区域在SWF文件中是不可见的)。

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按钮元件

外观感应区域

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按钮元件

关于按钮元件能否点击,是否有小手,能否感应的问题?

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从左边八种情况中选择能够感应鼠标动作的按钮

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按钮元件

关于按钮元件能否点击,是否有小手,能否感应的问题?

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规律:

1看点击帧,只要任何一个图层点击帧非空,就有感应区域

2存在点击帧可以规定感应区域但是没规定,则没有感应区域

3每个图层点击帧都不存在,则看前一帧,依此类推

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动作脚本

帧动作

在关键帧(包括

空白关键帧)上

运行到该帧时

自动执行

按钮动作

在按钮实例上

需要鼠标

触发执行

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8

动作脚本

根据脚本设计,该场景播放结束,自动跳转到本场景的第1帧循环播放,可以在____图层的最后一帧加入帧命令。

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动作脚本

在“片头”场景中按下含有“月面生存”文字的按钮,会马上跳转到相对应场景

第1帧,并停止播放,则“月面生存”按钮的动作命令是______________

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动作脚本

“语句必须出现在on处理函数中”,言外之意是动作语句要以“on(鼠标事件){动作语句}”格式出现,即设置动作的对象是按钮

“鼠标事件只允许用于按钮实例”,言外之意是当前设置的对象不是按钮,不能用“on(鼠标事件){动作语句}”格式,即设置动作的对象是关键帧

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动作脚本

播放

停止播放

跳转到某场景第x帧并停止播放

跳转到某场景第x帧并开始播放

停止播放声音(静音)

全屏

退出

链接到某文档

链接到某网站

常用动作语句

Play();

Stop();

GotoAndStop(“场景名”,x);

GotoAndPlay(“场景名”,x);

StopAllSounds();

FScommand(“fullscreen”);

FScommand(“quit”);

GetURL(“文档路径”);

GetURL(“http://……”);

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