3ds+Max+VRay动画制作—建模、渲染与合成教学教案.docVIP

3ds+Max+VRay动画制作—建模、渲染与合成教学教案.doc

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《3dsMax+VRay动画制作——建模、渲染与合成(全彩微课版)》

配套教学教案

第1章

课时内容

初识3dsMax2023

授课时长

4学时

教学目标

熟悉3dsMax2023的软件应用领域

熟悉3dsMax2023的工作界面

掌握3dsMax2023的工作区设置

教学重点

t熟悉软件界面

t熟悉软件基本操作

教学难点

t软件界面组成

教学设计

教学思路:

学习3dsMax2023的界面组成及基本操作;

(2)通过实例的方式让大家在具体的操作过程中对3dsMax2023的常用工具图标及使用技巧有一个基本的认知和了解。

教学手段:

通过操作演示掌握软件的基本操作方法;

(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。

教学内容

具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

1.13dsMax概述

1.2软件应用领域

1.3软件工作界面

1.3.1欢迎屏幕

1.3.2菜单栏

1.3.3工具栏

1.3.4Ribbon工具栏

1.3.5场景资源管理器

1.3.6工作视图

1.3.7命令面板

1.3.8时间滑块和轨迹栏

1.3.9提示行和状态栏

1.3.10动画控制区

1.3.11视口导航

1.3.12课后习题:工作区设置

课后习题

第2章

课时内容

基本操作

授课时长

4学时

教学目标

掌握选择对象的方式

掌握复制对象的方法

掌握文件存储及资源收集器的使用

教学重点

t选择对象

t复制对象

教学难点

t关联复制对象

教学设计

教学思路:

3dsMax2023软件的基本操作技巧。

掌握对象选择、复制对象和文件存储。

教学手段:

(1)通过操作演示掌握复制对象基本操作方法;

(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。

教学内容

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

2.1对象选择

2.1.1选择对象工具

2.1.1区域选择

2.2变换操作

2.2.1变换操作切换

2.2.2变换命令控制柄的更改

2.3复制对象

2.3.1克隆

2.3.2快照

2.3.3镜像

2.3.4阵列

2.4文件存储

2.4.1文件保存

2.4.2另存为文件

2.4.3保存选定对象

2.4.4归档

2.4.5自动备份

2.4.6资源收集器

2.4.7课后习题:选择类似对象

课后习题

在本习题中,我们来学习如何在场景中选择类似对象。

第3章

课时内容

基础建模技术

授课时长

8学时

教学目标

熟悉3dsMax2023的标准几何体

掌握3dsMax2023的几何体建模

掌握3dsMax2023的曲线建模

掌握3dsMax2023的建筑对象

教学重点

t掌握基础建模方法

教学难点

t掌握不规则多边形的制作方法

教学设计

教学思路:

介绍3dsMax2023的几何体建模技术;

(2)常用建筑对象的创建及使用方法。

2、教学手段:

(1)通过操作演示掌握剪辑的基本操作;

(2)通过软件功能解析深入学习多种建模方法。

教学内容

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

第三章基础建模技术

3.1基础建模概述

3.2标准基本体

3.2.1长方体

3.2.2圆锥体

3.2.3球体

3.2.4圆柱体

3.2.5加强型文本

3.2.6课堂案例:制作沙发模型

3.3样条线

3.3.1线

3.3.2文本

3.3.3课堂案例:制作酒杯模型

3.3.4课堂案例:制作曲别针模型

3.4建筑对象

3.4.1门

3.4.2植物

3.4.3课堂案例:制作螺旋楼梯

课后习题

在本习题中,我们来制作一个门的模型。实例的最终完成结果如图。

第4章

课时内容

高级建模技术

授课时长

8学时

教学目标

熟悉3dsMax2023的建模思路

掌握3dsMax2023的多边形建模

掌握3dsMax2023多种建模技术的综合运用

教学重点

t掌握多边形建模方法

教学难点

t根据模型的特征来选择不同的建模工具

教学设计

教学手段:

介绍3dsMax2023的高级建模技术;

(2)多边形建模及多种建模技术的混合应用等。

2、教学手段:

(1)通过操作演示掌握剪辑的基本操作;

(2)通过软件功能解析深入学习多种灯光制作方法。

教学内容

内容大纲:具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。

4.1高级建模概述

4.2创建多边形对象

4.3多边形子对象层级

4.3.1顶点

4.3.2边

4.3.3边界

4.3.4多边形

4.3.5元素

4.3.6课堂案例:制作鹿形书立模型

4.3.7课堂案例:制作水瓶模型

4.3.8课堂案例:制作鱼形雕塑模型

4.3.9课堂案例:制作石凳模型

课后习题

在本习题中,我们通过制作一个纸箱模型来帮助读者复习本章的学习内

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