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第四章计算机动画技术
教学目标:了解计算机动画概述;掌握计算机动画的设计方法;掌握
矢量动画制作软件;了解三维动画制作软件。
重点难点:计算机动画的设计方法;矢量动画制作软件。
教学内容:1.计算机动画概述
2.计算机动画的设计方法
3.矢量动画制作软件
4.三维动画制作软件
教学课时:3学时
教学过程:教学目标:了解计算机动画概述;掌握计算机动画的设计
方法;掌握矢量动画制作软件;了解三维动画制作软件。
重点难点:计算机动画的设计方法;矢量动画制作软件。
4.1计算机动画概述
计算机动画技术综合利用了计算机科学、数学、物理学、
绘画艺术等知识来生成绚丽多彩的连续的逼真画面。
上世纪60年代初计算机动画→程序实现
70年代开始研制动画系统MSGEN、┄
饥饿(1974)、终结者Ⅱ(1991)
侏罗纪公园(1993)、玩具总动员(1996)
一、什么是计算机动画
动画是通过一定速度播放连续画面来显示运动和变化
的过程,其含义有:
①播放速度:24f/s、25f/s、30f/s
②运动过程:动画的本质
③变化过程:色彩变化、光强变化
计算机动画是借助于计算机生成一系列连续图像并可
动态播放的计算机技术。
二、计算机动画的分类
1.按动画功能强弱分类
第一等级:用于交互产生、着色、存储、检索和修改图
像,不考虑时间→图像编辑器
第二等级:实现中间帧的计算
第三等级:形体的操作(平移、旋转)
虚拟摄像机的操作(镜头推移)
第四等级:定义角色
第五等级:智能动画系统(自学习能力)
2.按动画制作原理分类
⑴二维动画(计算机辅助动画)
二维动画主要用来实现中间帧生成,即根据两个关键帧
生成所需的中间帧(插补技术)。
二维动画系统的功能(第二等级):
①画面生成、中间帧生成
②图像编辑
③着色、预演
④后期制作
⑵三维动画(计算机生成动画)
三维动画是采用计算机技术来模拟真实的三维空间(虚
拟真实性)。
三维动画系统的功能(第三、四等级):
①输入素材
②构造几何造型
③调整材质和贴图
④设置运动、相机和灯光
⑤着色生成图像文件
三、计算机动画的应用
1.影视与广告
主要用于制作电视广告、电视片头、卡通片、电影片头
和电影特技等。
电视广告:计算机动画可制作出神奇的视觉效果,以取
得特殊宣传效果和艺术感染力。
玩具总动员:没有真人演员表演故事片,这部长达77
分钟的影片全部由计算机动画和计算机合成图像组成。
2.教育与娱乐
多媒体教学:计算机动画为教师改进教学手段、提高教
学质量提供了强有力的工具。
娱乐:利用计算机动画产生模拟环境,使人有身临其境
的感觉。
3.Web动画技术
Flash:网络动画格式swf(闪客)
VRML:3DWeb场景(三维世界)
Java:Web动态页面(动画程序→消除闪烁)
4.科学计算与工程设计
科学计算可视化:通过计算机动画将科学计算过程及其
结果转换为几何图形或图像并显示出来,以便于研究和交互
处理。
工程设计:工程图纸设计完后,指定立体模型材质,制
作三维动画。如建筑行业中楼房建筑的透视和整体视觉效
果。
5.模拟与仿真
飞行模拟器:能训练飞行员模拟起飞和着陆、操纵各种
手柄、观察各种仪器以及在舷窗能看到机场跑道或自然景
象。
在航天、导弹和原子武器等复杂的系统工程中,先建立
模型,再用计算机动画模拟真实系统的运行,调节参数,获
得最佳运行状态。
4.2计算机动画制作环境
计算机动画系统:计算机硬件、软件系统
一、硬件配置
主机:图形工作站(SGI、SUN、IBM、HP)
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