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第四章计算机动画技术

教学目标:了解计算机动画概述;掌握计算机动画的设计方法;掌握

矢量动画制作软件;了解三维动画制作软件。

重点难点:计算机动画的设计方法;矢量动画制作软件。

教学内容:1.计算机动画概述

2.计算机动画的设计方法

3.矢量动画制作软件

4.三维动画制作软件

教学课时:3学时

教学过程:教学目标:了解计算机动画概述;掌握计算机动画的设计

方法;掌握矢量动画制作软件;了解三维动画制作软件。

重点难点:计算机动画的设计方法;矢量动画制作软件。

4.1计算机动画概述

计算机动画技术综合利用了计算机科学、数学、物理学、

绘画艺术等知识来生成绚丽多彩的连续的逼真画面。

上世纪60年代初计算机动画→程序实现

70年代开始研制动画系统MSGEN、┄

饥饿(1974)、终结者Ⅱ(1991)

侏罗纪公园(1993)、玩具总动员(1996)

一、什么是计算机动画

动画是通过一定速度播放连续画面来显示运动和变化

的过程,其含义有:

①播放速度:24f/s、25f/s、30f/s

②运动过程:动画的本质

③变化过程:色彩变化、光强变化

计算机动画是借助于计算机生成一系列连续图像并可

动态播放的计算机技术。

二、计算机动画的分类

1.按动画功能强弱分类

第一等级:用于交互产生、着色、存储、检索和修改图

像,不考虑时间→图像编辑器

第二等级:实现中间帧的计算

第三等级:形体的操作(平移、旋转)

虚拟摄像机的操作(镜头推移)

第四等级:定义角色

第五等级:智能动画系统(自学习能力)

2.按动画制作原理分类

⑴二维动画(计算机辅助动画)

二维动画主要用来实现中间帧生成,即根据两个关键帧

生成所需的中间帧(插补技术)。

二维动画系统的功能(第二等级):

①画面生成、中间帧生成

②图像编辑

③着色、预演

④后期制作

⑵三维动画(计算机生成动画)

三维动画是采用计算机技术来模拟真实的三维空间(虚

拟真实性)。

三维动画系统的功能(第三、四等级):

①输入素材

②构造几何造型

③调整材质和贴图

④设置运动、相机和灯光

⑤着色生成图像文件

三、计算机动画的应用

1.影视与广告

主要用于制作电视广告、电视片头、卡通片、电影片头

和电影特技等。

电视广告:计算机动画可制作出神奇的视觉效果,以取

得特殊宣传效果和艺术感染力。

玩具总动员:没有真人演员表演故事片,这部长达77

分钟的影片全部由计算机动画和计算机合成图像组成。

2.教育与娱乐

多媒体教学:计算机动画为教师改进教学手段、提高教

学质量提供了强有力的工具。

娱乐:利用计算机动画产生模拟环境,使人有身临其境

的感觉。

3.Web动画技术

Flash:网络动画格式swf(闪客)

VRML:3DWeb场景(三维世界)

Java:Web动态页面(动画程序→消除闪烁)

4.科学计算与工程设计

科学计算可视化:通过计算机动画将科学计算过程及其

结果转换为几何图形或图像并显示出来,以便于研究和交互

处理。

工程设计:工程图纸设计完后,指定立体模型材质,制

作三维动画。如建筑行业中楼房建筑的透视和整体视觉效

果。

5.模拟与仿真

飞行模拟器:能训练飞行员模拟起飞和着陆、操纵各种

手柄、观察各种仪器以及在舷窗能看到机场跑道或自然景

象。

在航天、导弹和原子武器等复杂的系统工程中,先建立

模型,再用计算机动画模拟真实系统的运行,调节参数,获

得最佳运行状态。

4.2计算机动画制作环境

计算机动画系统:计算机硬件、软件系统

一、硬件配置

主机:图形工作站(SGI、SUN、IBM、HP)

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