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计算几何中的随机算法
TOC\o1-3\h\z\u
第一部分随机抽样的几何应用 2
第二部分凸包的随机算法 4
第三部分半空间交的随机算法 7
第四部分平面点集的最近点对 11
第五部分离散几何中的随机算法 14
第六部分随机几何近似 16
第七部分算法分析与时间复杂度 20
第八部分随机算法的实用应用 22
第一部分随机抽样的几何应用
关键词
关键要点
主题名称:蒙特卡罗方法
1.通过随机采样获得近似解,适用于求解高维复杂几何问题的积分、体积、面积等。
2.算法的收敛速度与采样点的数量呈正相关,样本数量越大,近似解越精确。
3.已广泛应用于计算机图形学、物理模拟和统计学等领域。
主题名称:体积估计
随机抽样的几何应用
随机抽样在计算几何中有着广泛的应用,可用于解决各种问题,包括:
点覆盖:
*蒙特卡罗方法:随机采样点并检查它们是否覆盖几何对象,以估计最小点覆盖集的大小。
最小生成树:
*随机抽样技术可用于构造最小生成树的近似值,称为近似最小生成树(AMST)。
凸包:
*随机抽样可用于构造凸点的近似凸包,称为快速凸包。
最近邻查找:
*随机抽样可用于构建近似最近邻(ANN)数据结构,以快速查找任意查询点最近的点。
体积和表面积估计:
*蒙特卡罗方法可用于估计几何对象的体积和表面积,通过随机采样并计算平均重叠体积或面积。
随机几何:
*随机抽样是随机几何中的基本工具,用于研究随机分布的点、线和面的性质。
具体示例:
圆的随机点覆盖:
给定一个半径为r的圆,随机抽样n个点并计算它们与圆的重叠面积。最小点覆盖集的面积大小近似为:
```
A≈(1/n)*∑[i=1:n]max(0,r^2-d_i^2)
```
其中d_i是第i个点到圆心的距离。
多边形的近似最小生成树:
给定一个多边形,随机抽样s个点并计算它们的最小生成树。近似最小生成树的长度近似为:
```
MST≈(1/s)*∑[i=1:s]MST_i
```
其中MST_i是第i个采样点的最小生成树长度。
三维convexhull的快速凸包:
给定一组三维点,随机抽样k个点并构造它们的凸包。快速凸包的体积近似为:
```
V≈(1/k)*∑[i=1:k]V_i
```
其中V_i是第i个采样点凸包的体积。
最近邻查找的近似最近邻(ANN)数据结构:
给定一组点,随机抽样构建kd树或球树等近似数据结构。查询点时,ANN数据结构返回近似最近的点。
随机几何中的随机点过程:
随机点过程描述了随机分布点的位置,例如泊松点过程或均匀点过程。随机抽样可用于生成这些过程的实例,用于研究空间分布和其他性质。
第二部分凸包的随机算法
关键词
关键要点
凸包的随机算法
主题名称:期望面积
1.凸包的期望面积与凸包点数n成线性关系,即E[A(n)]=θ(n)。
2.期望面积可用于估计凸包的复杂度,并指导算法设计。
3.凸包的期望面积估计存在近似算法,复杂度为O(nsup2/sup)。
主题名称:几何不变量
凸包的随机算法
1.QuickHull算法
QuickHull算法是一种递归算法,将凸包问题分解为两个较小的子问题。算法的步骤如下:
*找到点集中最远的两点`p`和`q`,并计算通过`p`和`q`的直线。
*将点集分成两个子集:位于直线一侧的点和位于直线另一侧的点。
*对每个子集递归地应用QuickHull算法,以计算子集的凸包。
*合并两个子凸包,形成点集的凸包。
2.Graham扫描算法
Graham扫描算法是一种简单的线性时间算法,用于计算凸包。算法的步骤如下:
*找到点集中纵坐标最低的点`p`。
*将点集按极角对`p`进行排序。
*从`p`开始,逆时针遍历排序后的点集。
*维护一个栈,其中存储凸包的边界点。
*对于每个新点`q`,将其压入栈中。如果栈中前两个点不能形成左转,则弹出栈顶点,并继续弹出栈顶点,直到能形成左转为止。
3.Jarvis算法
Jarvis算法是一种近似线性时间算法,用于计算凸包。算法的步骤如下:
*从点集中选择一个点`p`作为凸包的第一个点。
*找到点集中与`p`最远的点`q`。
*逆时针遍历点集,从`q`开始。
*对于每个新点`r`,如果`p`、`q`和`r`呈左转,则将`q`更新为`r`。
4.Melkman算法
Melkman算法是一种基于分治的算法,用于计算凸包
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