江苏科技出版社小学五年级信息技术第11课 会表演的小猫——我的第一个Scratch程序 优质课教案.pdfVIP

江苏科技出版社小学五年级信息技术第11课 会表演的小猫——我的第一个Scratch程序 优质课教案.pdf

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会表演的小猫

——我的第一个Scratch程序

教材分析

本课是江苏科技出版社小学《信息技术》五年级第11课,是

Scratch教学模块的第一课。主要内容是引导学生熟悉Scratch软件

的界面,认识各个主要功能模块,体验程序设计的过程。该部分是学

生首次接触积木式搭建的程序设计,并为后绪的机器人程序设计学习

打下基础。

学情分析

八一中学附小五年级的学生在三、四年级已接触过画图、金山画

王、Powerpoint等软件,能通过具体动作对图形、图像、动画进行

设计、设置。在八一附小的学校情况介绍中,他们特别强调了对象、

动作、动画这些概念,这同样也是Scratch程序设计中需要重点关注

的。同时,五年级学生乐于接受新概念,乐于交流,具有一定的学习

能力,掌握了一定的学习方法。

教学目标

1.知识与技能:认识Scratch软件,了解软件界面的功能区,能

新建、打开运行、保存Scratch程序。

2.过程与方法:在软件操作过程中,依据界面文字信息熟悉各控

件的作用,尝试建立脚本的方法,体验程序设计的一般过程。

3.情感态度价值观:通过体验,提高对程序设计的兴趣,初步萌

发程序设计的理念和思维。

1

教学重点

Scratch软件界面各个功能区域的认识与基本操作。

(重点说明:学生第一次接触面向对象,模块化设计,积木式搭建的程序设计软件,熟

悉界面,掌握基本操作是重点内容。)

教学难点

搭建简单的Scratch脚本并运行。

(难点剖析:第一次接受积木式搭建的编程方式,学生从技术上和心理上都需要一个

突破。)

教法学法设计

采用任务驱动教学法,通过创设情境,用自主学习方式掌握软件

界面、用模仿学习方式完成第一个程序动作设计、用游戏学习方式鼓

励学生大胆尝试,建立脚本并运行。把学生的个人学习、小组学习与

集体学习相融合,让学生在游戏中快乐学习。

教学准备

Scratch1.4,作品设计稿,教材复印件,会表演的小猫游戏,分

组评价程序依据学生情况适当分组。

主要教学过程

教学环节教师活动学生活动设计意图

很高兴来到新疆,今天老师给大欣赏小猫的表通过游戏激

家带来一个朋友,他在古尔邦节上学演,建立动作控制概起学生学习的兴

会一个节目。大家一起看看吧。(打念。趣,同时建立程

开游戏程序)序的概念:我们

要做的是一只会

体验游戏

仔细观察程序,根据各种动作的小

激趣导入

脚本的闪烁,体会按猫,这些不同的

(约5分钟)

键控制。动作由不同的按

键来控制。其中

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