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小班社会领域活动方案优秀教案大
全
体验是促进幼儿社会情感的最好途径,因为体验强调幼儿亲
身经历,在体验中幼儿感知、思维、情感和动作都完整参与。以
下是小编精心收集整理的小班社会领域活动方案,下面小编就和
大家分享,来欣赏一下吧。
小班社会领域活动方案1
设计思路
按照教育进度又到了实施“动物”主题的时候,其实对于现在
的小班幼儿来说,在日常生活中早已通过电视、绘本、故事、玩
具、游动物园等方式对一些动物有了一定的了解,主题活动中除
了可以提供机会让幼儿运用自身的经验,进一步丰富他们的认
知,还能如何推动幼儿思维与能力的发展呢?
小班年龄段的幼儿正处于直觉行动思维和具体形象思维的
过渡期,他们对动物的经验较多停留在对名称、明显的外形特征、
叫声等外显的特征把握上,因此,教师要创设能激发幼儿主动运
用自身已有的经验来学习的游戏情境。于是,我设计了学习活动
“猜动物”。
活动中教师仅需要提供一些动物的照片和卡片,设置简单的
游戏规则,由幼儿决定玩法。
活动玩法中很重要的一条规则就是“不能直接说出动物的名
字”,这就迫使幼儿只能用其他方式来表现动物的特征。通常幼
儿最直接的方法就是模仿动物的叫声和动作:但如果遇到不会叫
(长颈鹿)、或叫声雷同(狮子、老虎)、或动作相仿(马、斑马)的动
物,幼儿就不得不再加以辅助说明,即用语言来描述动物的特征,
所以游戏情境中教师提供逼真的动物照片或卡片就显得至关重
要了。
对于正在猜的幼儿来说,他们听到、看到同伴所表征的特征,
首先就会联系自身已有的经验来判断是什么动物:而当同伴的表
征同时指向两个或两个以上动物共有的特征时,猜的幼儿就会很
着急,因为“猜出动物”是他们的最终目的,于是他们会主动地想
办法参与,通过提问、质疑、帮助等方法丰富表征使自己能尽快
猜出动物。同伴之间的互动是直接的、自然的,教师只要在一旁
“推波助澜”即可。
活动目标
1.尝试用自己的方法表征动物的明显特征,并能运用已有的
经验进行判断。
2.体验猜想游戏的乐趣。
活动准备
各种常见动物的照片和卡片(尽可能是动物的照片,卡片上
的动物形象不宜是卡通形象)。
展示板:前面贴有五张动物照片(兔子、斑马、马、熊猫、
狗);后面贴有与幼儿人数相等的动物卡片。
活动过程
一、第一轮游戏
(一)出示展示板前面贴的五张动物照片(兔子、斑马、马、熊
猫、狗)。
【设计意图:游戏刚开始,就让幼儿能看到五个动物,幼儿
猜动物时除了可以运用自身的已有经验,还可以用排除法、对应
法来猜动物,这样的方法或许对幼儿来说更方便。】
(二)介绍玩法:让幼儿从五个动物中选定一个自己喜欢的动
物,不能直接说出动物的名字,要想办法让同伴猜出是什么动物。
主要提问:
1.想一想,有什么办法可以让大家猜出你喜欢的动物呢?
2.你还有其他方法让大家来猜吗?
3.猜动物的小朋友,你们知道他(她)选的是什么动物吗?
【设计意图:选择这五个动物是为了便于幼儿使用不同的方
式来表征,如幼儿会用“汪汪汪”的叫声来表征狗;双手在头顶做成
“耳朵”状,用一蹦一跳的动作来表征兔子;用单腿在前的跑的动作
表征马。但是,如果选的是斑马如何用动作表示呢?怎样区分马
和斑马呢?也许幼儿会用语言来描述斑马的皮毛颜色——黑与
白,这恰巧又和熊猫的皮毛颜色相一致,幼儿又会如何表达呢?
教师有意识地选择这五个动物就是想为幼儿设置障碍,提高游戏
的可玩性和难度。】
主要关注:
活动中幼儿是否理解并遵守游戏规则:幼儿是否能运用不同
的方法表征。
教学策略:
当有的幼儿一下子想不出表征的
方法时,教师可鼓励其他幼儿帮助这
名幼儿。
【设计意图:这样的策略既缓解了幼儿表征不出时的尴尬,
又使游戏能继续进行,还能加强同伴间的互动。】
二、第二轮游戏
利用展示板后面的动物卡片玩猜动物。
玩法:请幼儿到展示板后面,悄悄选定一个动物,然后再到
前面来让大家猜(不能直接说出动物的名字,要想办法让同伴猜
出这是什么动物),大家猜对了,就把这个动物贴到展示板前面,
幼
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