基于UnrealEngine4引擎的小游戏的设计与实现.docx

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基于UnrealEngine4引擎的小游戏的设计与实现

摘要

基于国内网络游戏、移动游戏市场不断的扩大,各个平台游戏软件的种类与数量越来越多。本文首先介绍说明了第四代虚幻引擎,分析了该引擎的Gameplay游戏框架,讨论了构成该框架的类或者对象,对其使用方式做了深入分析。在这之后介绍了小游戏的框架设计,分析游戏系统需求,并介绍了利用第四代虚幻引擎的编辑器平台制作小游戏的过程。在制作过程中,主要讨论了Gameplay框架的使用方式,此外还在C++代码与虚幻蓝图两个层面进行不同的游戏逻辑实现与同步。在这次毕业设计的任务中,运用到了史诗游戏公司的第四代虚幻引

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