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《数字插画》教学大纲
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《数字插画》课程教学大纲
(课程编码
一、课程的性质与任务
数字插画创作是高校数字媒体专业的基础课程。插画是绘画艺术领域派生出来的一种应用美术科学,它不仅是插画师的主观创作,更是以商业或社会公益为目的,通过各种绘画语言及符号进行的视觉表达。随着数字媒体的发展,数码插画更广泛的活跃于书籍、期刊报纸、广告、包装设计、网络传播、多媒体数字影像等传统与非传统领域。
本课程的任务是从CG插画艺术和计算机绘画软件技术紧密结合的视角,采用讲练结合的教学模式,系统讲解CG插画的发展,主流CG插画软件的功能与应用,创作各类人物、场景、海报商业插画的表现手法等,培养学生熟悉和掌握数码插画创作流程和造型基础、并掌握数码插画创作技法。
二、课程学时、学分
课程总学时:36
课程总学分:2
三、课时分配
序号
课程内容
学时分配
总学时
理论学时
实践学时
1
课程概述(插画概论)
4
4
0
2
电脑软件操作基础
4
2
2
3
CG插画主流创作技法
4
2
2
4
CG人物插画创作
8
4
2
5
个案创作赏析
8
4
2
6
CG商业插画综合实战
8
2
4
合计
36
24
12
四、适用专业及年级
本课程大纲适用于14级数字媒体专业的本科教学。
五、课程教学目的和要求
本课程介绍了数字插画、商业插画产业现状、前景、创作方法、绘制理论、实战案例等等相关内容,让学生能够广泛的理解数字插画作品的市场地位,和传统插画的相同点和区别,了解国内外插画名家,掌握数字插画绘画理论指示和实战技法,要求学生学习完本课程后能从理论上了解掌握数字插画知识技能,并能从实践和实际操作的角度来完成数字插画作品,并在实践过程中理解插画视觉艺术和传播媒体的关系,展示出数字插画独特的艺术魅力。
六、课程内容及教学要求
理论部分
(一)课程概述(插画概论)
1.主要内容:
插画发展简况;纯艺术绘画与商业绘画;读图时代与插画;插画产业
2.教学要求:
明确插画的的正确定位,掌握插画发展的过程与现状
3.教学重点:
插画发展史;插画产业与教育
4.教学难点:
商业插画特点和要求
(二)电脑软件操作基础
1.主要内容:
电脑平面软件入门;常用的CG插画软件;简单的操作方法和快捷键;软件的经典特殊功能
2.教学要求:
掌握常用CG插画软件
3.教学重点:
常用CG插画软件的特点和结合使用的方法
4.教学难点:
4.教学难点:
不同风格的数码插画的绘制技法
(六)CG商业插画综合实战
1.主要内容:
利用常用软件,绘制命题商业插画
2.教学要求:
掌握命题插画创作思路及技法的相关运用
3.教学重点:
版面构成要素、设计规则、上色要求、流程和具体实施步骤
4.教学难点:
如何将商业插画的基本诉求用简洁、明白、清晰的传递给观众
实践部分
实践项目内容及学时安排
序号
项目名称
基本方法、内容
项目学时
1
电脑软件操作基础
掌握PS/SAI等软件的用法
2
2
CG插画主流创作技法
掌握数字插画绘制过程
2
3
CG人物插画创作
人物插画创作
2
4
个案创作赏析
多风格数字插画制作
2
5
CG商业插画综合实战
数字插画练习
4
(二)实践教学内容及要求
项目一:电脑软件操作基础
教学目标:
通过本项目的教学,使学生掌握数码插画的制作特点和传统绘画的区别,学会使用手绘板进行创作
基本要求:
掌握常用数码插画软件的安装,使用方法,软件特性和快捷键的使用;掌握图片格式、位图与矢量图的不同运用和要求
教学内容:
教学环节以实训为主,通过教师课堂示范,以及插画赏析,插画绘制过程分解,达到教学目标。
使用仪器设备:
多媒体设备、手绘板、计算机
实训类型:
演示型综合应用型
教学形式:
整班
教学地点:
数字媒体中心拷贝室、多媒体教室
项目二:CG插画主流创作技法
教学目标:
通过本项目的教学与练习,使学生在掌握CG插画主流创作技法的基础上,能熟练的运用到创作中去
基本要求:
熟练掌握CG插画主流创作技法
教学内容:
实训为主,辅以教师课堂示范。
使用仪器设备:
多媒体设备、计算机、手绘板
实训类型:
演示型设计型
教学形式:
整班
教学地点:
数字媒体中心拷贝室、多媒体教室
项目三:CG人物插画创作
教学目标:
人物设计在CG插画中占有重要作用,本项目旨在培养学生了解人物在海报设计应用中的表现方式。
基本要求:
掌握人物绘制的基本CG技法以及修改方法,熟悉它们的创作思路和制作流程,通过大量实践不断地提高CG人物插画的技法。
教学内容:
课堂演示海报绘制技法,并通过绘画过程的演示,指导学生完成一套插画海报设计。
使用仪器设备:
多媒体设备、计算机、手绘板
实训类型:
演示型设计型
教学形式
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