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2.2
#includestdio.h
main()
{
floatx=2.5,y=2.5,z=2.5;floatx=2.5,y=2.5,z=2.5;floatx=2.5,y=2.5,z=2.5;floatx=2.5,y=2.5,z=2.5;
}
3.1(1)
#includestdio.h
main()
{
inta=12,b=3;
floatx=18.5,y=4.6;floatx=18.5,y=4.6;floatx=18.5,y=4.6;
}
3.1(2)
#includestdio.h
main()
{
intx=32,y=81,p,q;
p=x++;
q=--y;
}
3.2
#includestdio.h
main()
{
intx,b0,b1,b2,s;intx,b0,b1,b2,s;intx,b0,b1,b2,s;
b2=x/100;
b1=(x-b2*100)/10;//或(x%100)/10;或x/10%10;
b0=x%10;
s=b0*100+b1*10+b2;s=b0*100+b1*10+b2;
}
3.3
#includestdio.h
#includemath.h
main()
{
floatrate=0.0225;
floatn,capital,deposit;floatn,capital,deposit;floatn,capital,deposit;
deposit=capital*pow(1+rate,n);deposit=capital*pow(1+rate,n);
}
3.4
#includestdio.h
#includemath.h
main()
{
floata,b,c;
doublex,y;doublex,y;doublex,y;
x=(-b+sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a);
y=(-b-sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a);y=(-b-sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a);
}
习题4
4.1(1)
#includestdio.h
main()
{
charc1=a,c2=b,c3=c;charc1=a,c2=b,c3=c;
}
4.1(2)
#includestdio.h
main()
{
inta=12,b=15;inta=12,b=15;
}
4.1(3)
#includestdio.h
main()
{
inta,b;inta,b;
#includestdio.h
#includemath.h
main()
{
floata,b,c,s,area;a,b,c,s,area;a,b,c,s,area;
if(a+bca+cbb+ca)
{
s=(a+b+c)/2;
area=(float)sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));area=(float)sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
}
else
{{
不是三角形不是三角形
}
}
5.4
#includestdio.h
#includemath.h
main()
{
floata,b,c,x,y;a,b,c,x,y;a,b,c,x,y;
if(a==0)
{{
该方程不是一元二次方程该方程不是一元二次方程
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