激趣导入法研究.doc

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激趣导入法研究

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激趣导入在数学中的运用

《数学课程标准》提出:“学生的数学学习内容应当是现实的、有意义的、富有挑战性的。内容的呈现应采用不同的表达方式,以满足多样化的学习需求。”这一基本理念指明了教学设计的一个要点,即教学内容的呈现要注意变换。而教学过程各环节构成的联系是通过导入这一环节启动的,因此在教学中首先要掌握导入的艺术。譬如新课的导入,教师要尽可能迅速地创造一种融洽的教学情调和课堂氛围,把学生带进一个与教学任务和教学内容相适应的理想境界,以提高学生学习的兴趣。

俗话云:良好的开端是成功的一半。一节数学课的引入,一忌一成不变,老是采取同样的开场白(老话、套话);二忌平淡乏味、四平八稳(自己都打不起精神,观众又哪来的热情?)应当在最初的一两分钟里就给学生以一种强烈刺激,使其处于兴奋状态,营造出一种探求知识的教学氛围,师生的双边交流活动就可以从此开帷幕。因此,要提高新课教学的效益,必须用兴趣来激活学生的思维,调动其学习热情和责任感,使其做到精力高度集中,减轻乃至消除无兴趣的学习带来的思想压力和负担,从而进入学习的最佳状态。“万事贵乎始”,导入是课堂教学过程的第一个环节,是衡量一堂课可能否成功的关键之一。

导入的方法千变万化,有直观式的、悬念式的、生活式的等等。下面就结合自己的教学实践,谈谈激趣式导入在小学低段数学新授课中的一些做法。

托尔斯泰说:“成功的教学所需要的不是强制,而是激发学生的兴趣。”讲究技巧,富有艺术性的新课导入,能激发学生学习热情或某种特定的情绪,使之迅速进入“角色”。课堂上,新颖的故事情节,有趣的童话,耐人寻味的问题,会让学生感到很轻松,学生紧张的情绪也就松弛下来,与教师的距离更近,自然地与教师互动,使教师教得轻松学生学得轻松。再者,当学生产生强烈的求知欲时,就会和教师产生共鸣,与教师进行更自然、亲切的情感交流。在交流中,学生的情感需要得到满足,对自然和生活已有经验的回忆被唤起,他(她)会更积极地参与学习,更具主动性的探求知识、“消化”知识,从而提高了教学效果,使课堂教学得到优化。

1.游戏导入

游戏导入,体现了寓教于乐教学原则的运用。卢梭说:“教育的艺术是使学生喜欢你所教的东西。”一个好的游戏导入设计,常常集新、奇、趣、乐、智于一体且为学生所喜闻乐见,它能最大限度地活跃课堂气氛,消除学生因准备学习新知识而产生的紧张情绪,学生可以在愉快轻松、诙谐幽默的游戏氛围中不知不觉地接受新的知识。在教学中,我经常采用学生喜闻乐见的游戏或竞赛形式进行新课引入:绕口令、唱儿歌、捉迷藏、个人夺旗赛、玩扑克牌等。

比如教学“4的乘法口诀”,我出示儿歌:“一只青蛙一张嘴,二只眼睛四条腿,扑通一声跳下水;二只青蛙二张嘴,四只眼睛八条腿,扑通扑通跳下水。”先学生快速唱,接着我问:“那三只四只呢?你会编儿歌吗?”学生编唱后,我顺风推舟,又问:“你有什么好办法很快算出青蛙眼睛和腿的只数呢?”

这样,不但巧妙而又自然地引入新课,而且寓学于乐,学生在轻松的气氛中很努力地获得了知识。

再如,“8、9的认识”一课中,师说:今天,老师要表扬XX同学,他生病能及时向老师请假,使老师能放心上课。今后,为了方便同学们请假,老师把家中的电话号码留给你们(出示投影片):

第一个数字像个葫芦;第二个数字像个字母Z;

第三个数字像面小红旗;第四个数字张大嘴巴OOO;

第五个数字像个字母b;第六个数字像根小棒;

第七个数字像个字母q;第八个字母wu、wu、wu。

你知道老师家的电话号码了吗?你也能把你家的电话号码告诉老师和同学们吗?

学生积极思考,踊跃发言,很快“破译”了老师的电话号码,又积极地、无意识地参与到下一环节的学习。

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