第4节 综合运用 教案8 三下信息科技川教版.pdf

第4节 综合运用 教案8 三下信息科技川教版.pdf

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

综合运用教学设计

课题综合运用单元第三单元学科信息科技年级三年级

川教版小学信息技术三年级第三单元玩转Scratch——出行

第4课《综合运用》,蝙蝠自由飞舞,碰到边缘就反弹。熊猫沿着路线走到熊猫馆,碰到蝙

教材蝠就回到起点

分析教学目标:1.了解蝙蝠自由飞舞,碰到边缘就反弹的脚本编写。2.掌握模块“碰到边缘就

反弹”“碰到鼠标指针”“将旋转方式为左右翻转”。

1.信息意识

学生能够识别并理解蝙蝠在Scratch环境中自由飞舞并碰到边缘反弹的脚本编写所代表的信

息逻辑,意识到编程是控制虚拟角色行为的一种方式,从而培养对编程技术的感知和兴趣

2.计算思维

学生能够运用计算思维,分析并设计蝙蝠碰到边缘反弹的脚本,理解“碰到边缘就反弹”“碰

到鼠标指针”等模块的功能和逻辑结构,通过调试和优化脚本,提升解决问题的能力。

学习3.数字化学习与创新

目标学生能够掌握并应用Scratch编程平台中的“将旋转方式为左右翻转”等模块,创新性地实现

蝙蝠自由飞舞的动画效果,同时能够探索并尝试不同的脚本组合,创造出独特且富有创意

的编程作品。

4.信息社会责任

学生能够理解在编程过程中遵守规则的重要性,确保蝙蝠的反弹行为不会对其他角色(如

熊猫)造成干扰,体现出良好的编程道德和社会责任感。同时,学生能够意识到在编程创

作中尊重原创,避免使用未经授权的素材,培养知识产权保护意识。

重点了解蝙蝠自由飞舞,碰到边缘就反弹的脚本编写。

难点掌握模块“碰到边缘就反弹”“碰到鼠标指针”“将旋转方式为左右翻转”。

教学过程

教学环节教师活动学生活动设计意图

导入新课1.通过展示一个有趣的Scratch作品,吸1.观看

引学生注意力,激发他们的学习兴趣。教师展示的S通过展示作品和

2.简要回顾上节课所学内容,并引出本节cratch作品回顾旧知,激发

课的主题:“蝙蝠自由飞舞,碰到边缘就反弹”学生的学习兴趣

,感受Scrat

,同时为本节课

以及“熊猫沿着路线走到熊猫馆,碰到蝙蝠就回

ch编程的趣的学习内容做铺

到起点”。味性和实用垫。

性。

2.回忆

上节课的知

识点,为学

习新课做好

准备。

讲授新课

文档评论(0)

溪涧月 + 关注
实名认证
内容提供者

如有问题,请于后台留言联系上传者解决,如文档无法编辑,课件中音视频无法播放等。如遇课件中视频无法播放,请留言或私信,一定予以解决。

版权声明书
用户编号:6143101132000005

1亿VIP精品文档

相关文档