教学设计-第9课 智能门禁 黔教版信息技术六年级下册.pdf

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智能门禁教学设计

设计智能图小学信息

课题智能门禁单元学科年级六年级

书馆技术

教材内容丰富、结构清晰,通过实践活动让学生理解和应用人工智能技术。通过模拟搭建

图书馆门禁场景和使xDingAI软件,学生不仅能够学习人脸识别技术的实际应用,还能锻

炼动手能力和编程思维。项目活动设计巧妙,分步骤引导学生完成从硬件搭建到软件编程

教材

的全过程,使学生能够在实践中深入理解智能门禁系统的工作原理。此外,教材中的探究

分析

屋、实践园等环节,鼓励学生动手尝试和讨论思考,培养了学生的探究精神和团队协作能

力。教材体现了“做中学”的教学理念,将理论知识与实践操作有机结合,有效提升了学

生的综合素养。

信息意识:能够认识到信息技术在智能门禁等场景中的重要性,培养对信息技术应用的敏

感性和洞察力。

计算思维:通过搭建智能门禁系统,能够理解和运用条件判断、循环执行等基本的编程逻

学习辑。

目数字化学习与创新:通过模拟实现图书馆智能门禁系统,激发创新思维,培养利用信息技

术进行创新设计的能力。

信息社会责任:通过小组讨论和团队协作,培养团队合作精神,能够在信息社会中有效地

与他人沟通和协作,共同解决问题。

重点学生需要重点理解人脸识别技术在智能门禁系统中的作用,以及如何通过编程实现这一技

术的应用。这涉及对xDingAI软件的使用,包括人脸信息的注册、保存以及在门禁系统中的

应用。

难点学生理解如何将软件编程与硬件(如“智联猫”和舵机)相结合,实现智能门禁系统的模

拟有一定困难。这需要学生具备一定的动手能力和实际操作经验。

教学过程

教学环节教师活动学生活动设计意图

导入新课本项目中,我们将围绕“设计智能图书馆”展开学习了解本次项目明确本次项目活

活动。通过本项目的学习活动,从生活中熟悉的活动的具体内动的内容及学习

案例入手,提高学生利用人工智能合理改造生活容。目标,激发学生

的能力和意识。学习兴趣。

本项目共2课,包括5个项目活动,详见下表:

课题项目活动

第9课项目活动1:模拟搭建图书馆门禁场景

智能门禁项目活动2:模拟图书馆智能门禁系统

项目活动3:模拟搭建图书借阅系统场景

第10课

项目活动4:智能获取图书存放位置信息

智能借阅

项目活动5:智能借阅图书

讲授新课人工智能给我们的生活带来了很多便利,如将人

脸识别技术运用于图书馆门禁,通过编写相应的

程序实现图书馆智能门禁系统。

项目活动1:模拟搭建图书馆门禁场景使用“智联猫通过学习“智联

要实现图书馆智能门禁,首先要模拟搭建图书馆”模拟搭建图猫”的组件及与

门禁场景。

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