《字母键教学》教学设计及教学反思.docx

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《字母键教学》教学设计及教学反思

《字母键教学》教学设计及教学反思全文共1页,当前为第1页。《字母键教学》教学设计及教学反思

《字母键教学》教学设计及教学反思全文共1页,当前为第1页。

:真水无香

教学设计

一、教学内容:qweruiop8个键是小学资讯科技教材第一册的内容。

二、本课教学目标:

1、知识:让学生了解qweruiop八个键键的指法位置和击键方法。

2、力量:巩固打非根本键的指法要领。尝试练习全键盘练习。提高学生打字水平。

3、情感:培养学生对打字的兴趣和打字的良好习惯。

三、教学重点:

让学生了解qweruiop八个键键的指法位置和击键方法。

四、教学难点:

巩固打非根本键的指法要领。尝试练习全键盘练习。

五、学习者分析:教学面对的是三年级的学生,三年级是开设资讯科技的起始年级,本学期前半学期主要是学习指法。教师把键盘分成四块,分别是:

第一块:根本键。其次块:

《字母键教学》教学设计及教学反思全文共2页,当前为第2页。g、h、t、y、b、n六键。第三块:z、x、c、v、m、,、.

、/八键。通过前期的学习,学生已把握了以上22个键的名称、在键盘的位置及打字要领。学生的学习积极性较高,乐于探究。

本课学习第四块:q、w、e、r、u、i、o、p八个键,难度不大。但是,打这8个键学生简单把手指直接放在这8个键上击打。

所以本课的重点依旧是指法要领:击打完任何非根本键,手指都要快速返回根本键。另外,本课首次尝试进行全键盘练习,要求学生把前期和本课新知综合运用,本课安排学生背诵指法口诀、玩《快快乐乐填键盘》游戏,再加上前期打字的基础,所以学生初次进行全键盘练习应该说是水到渠成。

六、教学策略:

1、利用指法口诀激发兴趣、提高效率。

使用指法口诀的形式激发学生学习打字的兴趣,学生练习指法口诀和手指动作的过程中,他们的眼、脑、手、口多种感官都参与了学习,增加了学习的趣味性,学生很简单就记住了全部字母的读音及其在键盘上的位置,突破学生不熟识字母在键盘上的排列顺序的障碍。有了以上的铺垫,再上机学起打字来就比较简单。

2、形象生动的演示了指法要领。

教师自制课件《快快乐乐学打字》形象生动的动态演示了指法要领,突破了打字的难点。

《字母键教学》教学设计及教学反思全文共3页,当前为第3页。3、利用“填键盘”游戏扩充套件兴趣、形成键盘表象。

在打字学习中,让学生玩教师自制软体:《快快乐乐填键盘》,帮助学生从直观形象思维过度抽象逻辑思维,促进学生在头脑里形成整个键盘表象。熟练把握每个字母键在键盘中的位置,为盲打奠定基础。

同学们在玩中不知不觉就强化记忆了键盘上字母键的位置。

4、用打字游戏延长学生的学习兴趣。

经过肯定的字母键练习之后,再引入深受学生欢迎的打字游戏,使学生在玩中得到练习和提高。延长学生的学习兴趣。整个学习的氛围变的轻鬆愉悦。

5、化枯燥为好玩。

运用多课件和学生多种感官的参与和生动丰富的教学方式,调动小学生学习打字的兴趣,使学生从情感上乐于参与,产生乐学、爱学、主动去学的愿望。使枯燥单调的指法训练变得丰富生动。

6、学生之间的分工、合作。

学生使用《金山打字通》练打字,打1000分交换一下,使学生有章可循,

共同使用一台电脑的两个同学练习量大体相当。学生在竞争在有合作。

七、教学準备:

硬体:多网路教室。

软体:1.教师自制课件:《快快乐乐填键盘》。

《字母键教学》教学设计及教学反思全文共4页,当前为第4页。2.教师自制课件:《快快乐乐学打字》。

3.《英打练习》、《金山打字通》。

八、教学过程:

教学反思

本课优点:

1、本课的教学活动循序渐进、螺旋上升,符合学生的认知规律。

2、教学策略丰富、实用而新颖、独特,突破了学生的认知障碍,突破了难点,优化了课堂。充分调动了学生学习的积极性。

3、本课教学设计真正体现了“以学生为中心”的教学思想,通过意义建构,学生的技能不断加强,实效性强。

4、多课件的运用、学生多种感官的参与和生动丰富的教学方式,充分调动了小学生学习打字的兴趣,使学生从情感上乐于参与,产生乐学、爱学、主动去学的愿望。使枯燥单调的指法训练变得丰富生动。

5、本课精讲多练,学生练习专案丰富、练习密度大。

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