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本卷共2页第PAGE2页(另附答题纸2张)
填空题:
1.选择并旋转
2.顶点
3.相交
4.路径、图形
5.控制点
6.材质编辑器、M
7.目标摄像机、自由摄像机
1.选择工具包括:按名称选择、区域选择工具、选择并移动工具、。
2.编辑样条命令可以对形的子对象、线段、样条进行编辑修改。
3.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用方式。
4.构成放样对象的两个基本造型是和。
5.FFD自由变形是通过的框架来使物体产生变形的工具
6.编辑材质的对话框叫,打开这个对话框的快捷键为。
7.摄像机主要分为两种:和。
二、选择题:1-5CBCAC6-10DACBD
1.3dsmax中最大化当前视图(开关)快捷键为()
A.W??????B.Shift+J??????C.Ctrl+W???????D.Ctrl+D
2在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()
A.角点B.平滑C.BezierD.Bezier角点
3在次物体节点中将两个节点合并为一个节点的方法是()
A.加点B.连接C.焊接D.绑定到
4.以下()参数用于控制挤出物体的厚度。
A.数量B.面片C.盖面D.分段
5.用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是()。
A.对齐B.翻转法线C.焊接内核D.分段
6.下面属于复合对象的有()
A.弯曲B.锥化C.正方形D.布尔运算
7.放样时的路径允许有几个?()
A、1个B、2个C、3个D任意个
8.使用(??)修改器可以使物体表面变得光滑。
A.面拉伸 B.表面特性 C.网格光滑 D.编辑网格
9.快速渲染的快捷键是哪一个?
A.F10B.F9C.F8D.F7
10.有起点和落点的灯光为:()
A)泛光灯B)自由平行光C)目标聚光灯D)自由聚光灯
三、名词解释:
1.镜像:将当前选择的对象按指定的坐标轴进行移动镜像或复制镜像,它可以快速地生成具有对称性对象的另一半。
2.车削:可以使二维物体沿某一轴线旋转生成相应的三维立体造型。
3.贴图坐标:可以控制贴图在物体表面如何放置,通过指定不同的贴图方式可以得到不同的效果。
4.泛光灯:是一种点光源,从一点发出向四周均匀发散的灯光。
四、论述题:
1.简述3dmax的制作流程。
简述3dmax的制作流程。
建模,添加(贴)材质,添加(打)灯光,添加摄像机,渲染输出。
在对对象进行编辑修改时,常用的三维物体编辑修改命令以有哪些。
在对对象进行编辑修改时,常用的三维物体编辑修改命令以有哪些。
弯曲,锥化,扭曲,编辑网格,FFD(自由变形),噪波。
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