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UI高级

核心动画

核心动画核心动画基本概念基本动画关键帧动画动画组转场动画

CoreAnimation简介CoreAnimation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。CoreAnimation可以用在MacOSX和iOS平台。CoreAnimation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程。要注意的是,CoreAnimation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。乔帮主在2007年的WWDC大会上亲自为你演示CoreAnimation的强大:点击查看视频

核心动画继承结构CAAnimation.timingFunction.delegateCAKeyframeAnimation.values.path.keyTimesCAAnimationGroup.animationsCAPropertyAnimation.keyPathCATransition.filterCABasicAnimation.fromValue.toValueCAMediaTiming.duration注意:图中的黑色虚线代表“继承”某个类,红色虚线代表“遵守”某个协议

CoreAnimation的使用步骤如果不是xcode5之后的版本,使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架QuartzCore/QuartzCore.h开发步骤:1.首先得有CALayer2.初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性3.通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法,增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了4.通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画

CAAnimation——简介是所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类属性说明:(红色代表来自CAMediaTiming协议的属性)duration:动画的持续时间repeatCount:重复次数,无限循环可以设置HUGE_VALF或者MAXFLOATrepeatDuration:重复时间removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为kCAFillModeForwardsfillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前或者动画结束之后beginTime:可以用来设置动画延迟执行时间,若想延迟2s,就设置为CACurrentMediaTime()+2,CACurrentMediaTime()为图层的当前时间timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏delegate:动画代理

CAAnimation——动画填充模式fillMode属性值(要想fillMode有效,最好设置removedOnCompletion=NO)kCAFillModeRemoved这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态kCAFillModeForwards当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态kCAFillModeBackwards在动画开始前,只需要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始。kCAFillModeBoth这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态

CAAnimation——速度控制函数速度控制函数(CAMediaTimingFunction)kCAMediaTimingFunctionLinear(线性):匀速,给你一个相对静态的感觉kCAMediaTimingFunctionEaseIn(渐进):动画缓慢进入,然后加速离开kCAMediaTimingFunctionEaseOut(渐出):动画全速进入,然后减速的到达目的地kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(渐进渐出):动画缓慢的进入,中间加速,然后减速的到达目的地。这个是默认的动画行为。

CAAnimation——动画代理方法CAAnimation在分类中定义了代理方法@interfaceNSObject(CAAnimationDelegate)

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