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当代大学生对网络游戏的态度和认识状况调查报告

篇一:关于大学生网络游戏状况及其影响调查报告

毛泽东思想和中国特色社会主义理

论体系概论实践报告

大学生网络游戏情况及其影响的

班级:

组员:

指导老师:

时间:2016年04月23日

大学生网络游戏情况及其影响的调查报告

导言:

随着科技的发展,电脑的普及,生活水平的提高,大学生与网络

接触的相对成本越来越小,大学生上网的时间也逐年增加,相当大的

部分的大学生已经将上网当成生活中必不可少的一种习惯。上网玩网

络游戏等电子游戏也成为一些大学生的选择,网络游戏占据了一部分

大学生的绝大多数业余时间甚至是全部业余时间。

游戏是一把“双刃剑”,游戏世界中的价值观念与行为方式可能

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会对大学生的成长产生不可估量的影响。大学生正处于人生发展和道

德品质形成的关键时期,但是,随着游戏的出现和普及,许多问题也

随之出现,其中,大学生沉迷游戏就是一个困惑整个社会的问题。我

们生活在宿舍,总能发现一些同学一刻不停地打游戏,几乎放弃了其

他所有的活动。所有我们必须证实游戏对大学生现实生活所产生的影

响。因此,我们选择了网络游戏这一项目作为研究,来了解网络游戏

对大学生的影响。

在长安大学论文中,调查者采取自填式调查问卷的方式,对在校

大学生进行了调查。根据调查所得数据,得出大学生受网络影响的现

状,并分析原因,进而得出网络游戏对大学生的具体影响并提出相应

对策。其分析得出,大部分大学生对网络游戏有一定的自控力。可见,

我们对大学生受网络游戏的影响不能太过悲观。

查找完相应文献,希望能够描述网络游戏对大学生的具体影响,

并提出了如下假设:大部分大学生对网络游戏有一定的自控力。关于

这次调查,我们采用问卷调查法,就提出的十五个相关网络游戏问题

做成问卷并抽查309名在校大学生,根据这些结果做出统计并对获得

的相关数据进行分析,从而得出大学生对网络游戏的态度并且受其影

响的状况。

方法:

研究方式:为了了解当今大学生玩网络游戏的情况及其影响,我

们调查小组围绕网络游戏和大学生这一主题精心挑选了十五道题目

并制作成调查问卷,利用网络调查法让309位同学填答。问卷包括

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11道单选题,3道多选题以及1道问答题。问题主要涉及大学生平时

玩网络游戏的状况,网络游戏对大学生本人带来的影响以及大学生们

自己对网络游戏本身的看法。

接受问卷并提交问答的309位同学就他们自身关于网络游戏的

真实情况给出了真实的回答。以下数据均来自与问卷网的统计。

研究对象:首先,男女学生对游戏的看法肯定是有区别,而且也

一定会随着年级的不同而变化的,所以第一题和第二题就针对性别和

年级设置问题。之后的数据分析也会在因性别,年级不同而出现大的

不同的时候加以说明。本次调查N=309,其中男生171人,女生138

人,分别站样本的56%和44%,基本符合当今社会的男女比例,说明

问卷

也可以从侧面反应当今社会年轻人的游戏情况。在年级方面,大

一54人;大二231人;大三21人;大四3人;研究生0人。分别占

样本容量17%,74%,7%,1%。原因是大一新生新到学校电脑拥有量

还比较少,研究生数量较少,大三大四有很多同学因为忙于考研找工

作无暇娱乐。所以导致样本以大二同学为主,但是也有其他年级的同

学接受调查。总体上看,性别很年级都有普遍性,可以说问卷有一定

的普遍性,调查结果也有一定的普遍性和科学性。

数据收集:调查报告于2015年5月25日编制完成并于当天进行

转载,有309名同学答复,其数据全部统计在问卷网账户上。

研究质量及其局限性:本次调查时间较为仓促,总体准备不够充

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