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第5章
UI进阶;第四章介绍了Activity对应的各种布局以及布局中与用户进行交互的常用组件。在本章中介绍AndroidAPPUI开发中的一些实用技术,包括Fragment、菜单、工具和一些高级组件。通过这些技术的应用可以更加灵活方便的进行程序界面开发以及用户交互。
;5.1Fragment
5.2菜单
5.3高级组件
5.4本章总结
5.5习题
5.6上机;5.1Fragment
5.2菜单
5.3高级组件
5.4本章总结
5.5习题
5.6上机;Fragment是为了适应在大屏幕的平板电脑上进行UI设计,在Andorid3.0以后开始引入的一个API。可以想象,如果一个很大的界面,只用一个布局并且组件比较多,那么设计和管理都比较麻烦。
Fragment又称为片段,利用Fragment我们可以根据需求对屏幕空间划分成几块,然后进行模块化管理,同时可以在程序运行的过程中动态的更新Activity的用户界面,这样可以极大的提高编程的灵活性。
;5.1.1Fragment简介;图5-1(a)是程序运行在屏幕空间大的平板电脑上,在一个Activity中包含FragmentA和FragmentB两个片段,左边的FragmentA显示一个商品的分类列表,当单击一类商品时,右边会在FragmentB中显示对应的商品详情,这里FragmentA和FragmentB可以位于同一个ActivityA中;图(b)是程序运行在屏幕空间小的手机上,商品列表和商品详情无法在一个屏幕上显示,因此FragmentA和FragmentB分别放在ActivityA和ActivityB中,在用户单击FragmentA的商品分类的某一项时,它需要启动ActivityB来显示商品详情。;从图5-1我们可以知道,不同的设备在使用时布局可能不同,而且应用程序还应当能够根据不同的设备提供不同行为,也就是需要运行不同的Java代码。Fragment可以在不同屏幕间重用,例如图5-1中可以使用FragmentA实现商品列表,使用FragmentB显示商品详情。FragmentA和FragmentB可以被不同的布局共享,因此Fragment实际上实现了代码的重用。使用布局可以实现根据不同的环境有不同的用户界面和行为。
;Fragment具有一定的独立型,可以认为是一个子Activity,它具有如下特点:
1.Fragment具有生命周期。这体现在两个方面:
可以在一个Activity中组合使用多个Fragment,构成一个多窗口的界面;
同时可以在多个Activity中重复使用同一个Fragment。
Fragment的使用使得UI设计更加灵活??可以将Fragment看作是Activity的模块,在Activity运行过程中可以动态的增加或移除某些Fragment。
2.Fragment必须委托在Activity中才能运行。
Fragment的生命周期受其宿主Activity的影响。Activity生命周期处于暂停、销毁和结束时,Fragment的生命周期也对应暂停、销毁和结束。
;5.1.2Fragment的生命周期;;;5.1.3使用Fragment;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;5.1.4Fragment与Activity通信;5.1.4Fragment与Activity通信;;;;;;;;;;;5.1Fragment
5.2菜单
5.3高级组件
5.4本章总结
5.5习题
5.6上机;5.2菜单;5.2.1选项菜单;5.2.1选项菜单;;;;;;;;;;;;;;;5.2.2上下文菜单;5.2.2上下文菜单;;;;;5.2.3弹出菜单;5.2.3弹出菜单;;;;5.1Fragment
5.2菜单
5.3高级组件
5.4本章总结
5.5习题
5.6上机;5.3高级组件;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;5.3.2RecyclerView视图;5.3.2RecyclerView视图;;;;;;;;;;;;;;;;;;;5.1Fragment
5.2菜单
5.3高级组件
5.4本章总结
5.5习题
5.6上机;5.4本章总结;5.1Fragment
5.2菜单
5.3高级组件
5.4本章总结
5.5习题
5.6上机;5.5习题;;;;;5.1Fragment
5.2菜单
5.3高级组件
5.4本章总结
5.5习题
5.6上机;5.6上机
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