三维建模基础:第10章 综合设计实训(11) (5) (1).ppt

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本章简介:渲染就是根据所创建的模型、指定的材质、使用的灯光以及环境效果灯,将在场景中创建的对象进行实体化显示出来。也就是将三维的场景转为二维的图像,即将创建的三维场景拍摄成照片或录制的动画显示给大家。通过材质、灯光以及环境和效果面板,可以为模型制作特效,如体积光、体积雾、火、卡通等效果,在本章的最后还为大家介绍如何使用Colth插件制作布料效果。第9章渲染与特效课堂学习目标VRay渲染设置火效果的制作VRay卡通布料效果9.1渲染效果图-会议室案例分析设计理念操作步骤相关工具9.1.1案例分析效果图渲染是利用3dsMax2010制作好模型、灯光、摄影机等场景中的对象后,对场景中的灯光效果、摄影机角度,以及场景各个模型的搭配压缩成为图像或动画的格式。9.1.2设计理念渲染效果图时需要对场景进行草图渲染、调整场景、存储光照贴图,最后提高各项参数,并渲染出图。渲染会议室效果图9.1.3操作步骤1239.1.4相关工具1.V-Ray渲染器设置参数“V-Ray:帧缓冲区”卷展栏2.V-Ray帧缓冲区(VFB)使用3dsMax2010自带的渲染器对场景进行渲染时,将打开一个渲染帧窗口,让用户可以看到渲染过程,而Vray渲染器也有一个独立的渲染窗口,该窗口就是Vray帧缓冲器(VFB),其作用与3dsMax2010的渲染帧窗口类似,但功能更强。9.1.5实战演练-渲染效果图-日景效果设置较低的参数渲染草图,设置发光贴图和灯光缓存的贴图,并设置最终渲染。效果图9.2蜡烛燃烧效果图案例分析设计理念操作步骤相关工具9.2.1案例分析燃烧的蜡烛在效果图中可以起到装饰的作用。9.2.2设计理念创建大气装置,并为大气装置指定大气效果中的火效果。蜡烛燃烧效果图9.2.3操作步骤1239.2.4相关工具1.大气装置可以创建3种类型的大气装置,即长方体、圆柱体或球体。这些Gizmo限制场景中的雾或火焰的扩散。选择“(创建)(辅助对象)大气装置”工具,在“对象类型”卷展栏中选择相应的大气装置Gizmo。下面以“球体Gizmo”为例介绍大气装置。创建“球体Gizmo”为“球体Gizmo”添加大气2.“环境和效果”面板在菜单栏中选择“渲染环境”(快捷键8)命令打开“环境和效果”面板。“环境和效果”面板3.火效果认识“火效果”“火效果参数”卷展栏“火效果参数”卷展栏9.2.5实战演练-燃烧的壁炉篝火首先创建球体Gizmo,并为Gizmo添加“火效果”。效果图9.3VRay卡通效果案例分析设计理念操作步骤相关工具9.3.1案例分析在现代效果图的制作中常常在效果图中采用了一些特效来吸引人的主意。9.3.2设计理念本案例介绍卡通效果图的制作,为场景指定VRay卡通效果。斑马效果图9.3.3操作步骤12349.3.4相关工具VRay卡通“VRay卡通”特效是以大气效果存在的。在“环境和效果”面板中单击“大气”卷展栏中的“添加”按钮,在弹出的“添加大气效果”对话框中选择“VRay卡通”。指定“VRay卡通”后的“VRay卡通参数”卷展栏。“VRay卡通参数”卷展栏9.3.5实战演练-卡通房子为场景指定VRay卡通效果。效果图9.4综合演练-卡通坦克主要在场景的大气中添加的VRay卡通效果,完成卡通坦克的效果。效果图9.5综合演练-休息区渲染首先降低细分参数,测试场景中的灯光模型及摄影机的效果,通过后提高参数设置,完成最终渲染。效果图

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