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软件综合课程设计
迷宫问题(队列)
数制转换问题
二〇一四年六月
二、迷宫问题(队列)
1、问题陈述
要求:首先实现一个链表作储结构的队列,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。求
得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中,(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走
到下一个坐标的方向,如:对于下列数据的迷宫,输出的一条通路为:(1,1,1),(1,2,
2),(3,2,3),(3,1,2),…
测试数据:迷宫的测试数据如下:迷宫的测试数据如下:左下角(1,1)为入口,右
下角(8,9)为出口。
2、需求分析
用户可以根据自己的需求进行输入所需的迷宫,其中1表示迷宫的墙壁,
0表示迷宫的通路,从而建立自己的迷宫;或者使用程序中提供的迷宫。其中用
队列的基本操作完成迷宫问题的求解。
从题目可知:迷宫问题主要考察队列操作和图的遍历算法。
可以分解成为以下几个问题:
(1)迷宫的构建,若是一个个的将数据输入,那么一个m*n的二维数组要
想快速的输入进去是很麻烦的,那么就应该让计算机自动生成一个这样的迷宫。
(2)题目要求以链表作储结构的对列来对访问过的通路点进行储,
这样就会遇到一个比较大的问题。那就是,在寻找的过程当中,当前队尾
点的其余三个方面上均都是墙,这样就无法再走下去了,必须要返回。由于
是用队列储的,不能直接将队尾元素删除,那就应该让其他元素从队头出
队构成另外一条队列。这样,就可以讲该结点从队列当中删除了。
(3)在题目中提出,要输出经过结点的方向,对于任意的一个位置有四个
方向,所以对于队列中的每一个结点设置一个方向的标志量,表示走向下一
个结点的方向,当前加到队尾的元素的方向设置为0,一旦有新元素入队,
就对队尾元素的方向进行修改。
(4)确定没有通路的思路:因为当沿着每个方向前进都某一位置的时候,
不再有通路之后,就会把该点从队列中删除,同时会将该位置上的值修改,
从而保证下次改位置的点不会再入队。如果不在通路,必然会一直返回
到初始状态(队列为空)
(5)因只需要找一条通路就可以了,所以一旦找到终点,就可以结束
查找了。
3、概要设计
(一)、数据结构的选择(根据实验的要求)
1、点的坐标类型
typedefstruct
{
intx;
inty;
}Weizhi;//迷宫中每一个结点的位置
2、带方向的点
typedefstruct
{
Weizhiwz;
intfangxiang;//对方向的选定,对不同的方向设置不同的数
值
}Yuansu;//队列当中元素
3、队列当中的点类型
typedefstructNode
{
Yuansudata;
StructNode*next;
}Jiedian;//链队列中的结点数据类型
4、链队列
typedefstruct
{
Jiedian*front;//队头指针
Jiedian*rear;//队尾指针
}Liandui;
(二)概要设计
设计思路
首先构建一个空队列,同时由计算机生一个迷宫,在判断迷宫的指定
出入口是否在,结束这次查找并输出提示信息;若在,进行下一步,搜
索通路,有通路直至到达终点,无通路就退回到起点。收索过程中,遇到前面不
再有出口的时候,就要使当前队尾结点出队,于是就要对当前队列从队头到倒数
第二个结点依次转移,释
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