AUTOCAD三维篮球的画法的详解.docVIP

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AUTOCAD三维篮球的画法的详解

转换坐标系如图。作另外一条直线,指定第一点0,0,0指定下一点@120120指定下一点:@6530

倒圆角命令。对上图两直线作倒圆角命令,角度为0两直线会自动相交于一点O

运行UCS命令,在O,A,B面中创建新的UCS,圆心为O,X轴经过A,Y轴经过B如图所示。

做好UCS后再作圆弧,在绘图中选择起点,端点,方向方式来作圆弧具体操作为选择A为起点,B为端点O为切线方向

删掉多余辅助线,恢复为世界坐标系

调整坐标系如下图。删掉XY平面的圆

选择圆弧命令方式为起点,圆心,角度。以A为起点,圆心为坐标原点角度为-120作圆弧如下图所示

镜像AB圆弧。删掉黄色圆,选择三维镜像,以ZX平面镜像圆弧AB如下图所示

阵列上图的三段圆弧改变坐标系如下图,选择阵列环形阵列,阵列数为4角度360,中心捕捉坐标原点0,0,0如下图最后删除多余的圆弧

下一步运用扫掠命令。在旁边绘制半径为3的圆,扫掠路径为上图修剪后的圆弧,因为圆弧是分段的,所以得用多次扫掠命令,最终如图,并对所以扫掠后的图形并集处理,以此为一个整体实体

旋转实体45度,分别作出两圆如图,对两圆如先前弧线一样执行扫掠命令,同样半径为3,最终效果如图

最后一步作实体圆球,半径为120-124之间,比如122的球体,差集后效果如图

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