ANSYS画弹簧和螺钉.docVIP

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ANSYS画弹簧和螺钉

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??????????!ex2.1A-整圈数圆柱形螺旋弹簧的几何建模

??????????finish?$/clear?$/prep7

??????????!1.定义弹簧参数-----------------------------------------------------------------

??????????d=4?????????????????????????????????????!簧丝直径

??????????c=8?????????????????????????????????????!旋绕比,簧丝直径不同,旋绕比的范围也不相同

??????????n=10?????????????????????????????????????!圈数(设为整数),即螺旋线的圈数

??????????dz=c*d??????????????????????????????????!弹簧中径,即螺旋线的直径

??????????t=dz/2.5????????????????????????????????!节距(螺距)

??????????*if,t,lt,d,then?$t=d?$*endif?????????!节距的最小值为簧丝直径,拉伸弹簧的t=D

??????????!2.创建一圈螺旋线---------------------------------------------------------------

??????????csys,1???????????????????????????????????!设置当前坐标系为柱坐标系

??????????k,1,dz/2,0,-t/2?$k,2,dz/2,180?????????!创建两个关键点

??????????l,1,2??????????????????????????????????!创建半圈螺旋线

??????????csys,0??????????????????????????????????!设置直角坐标系

??????????lsymm,z,1?$lsymm,y,2,,,,,1???????????!利用对称性生成另外半圈螺旋线

??????????nummrg,all$cm,l1,line????????????????!合并关键点,并将此两条线定义为组件L1

??????????!3.在螺旋线端部创建簧丝截面-------------------------------------------------------

??????????kwpave,1?$wprota,,90?????????????????!移动工作平面并旋转

??????????cyl4,,,d/2???????????????????????????????!创建直径为D的圆面(簧丝截面)

??????????!4.沿L1路径拖拉圆面创建体、复制体等-----------------------------------------------

??????????vdrag,1,,,,,,l1?????????????????????????!拖拉面创建体

??????????vgen,n,all,,,,,t?????????????????????????!复制体N次

??????????nummrg,kp?$wpcsys?????????????????????!合并关键点,并将工作平面归位

????????????????????????

?2.??任意圈数圆柱形螺旋弹簧的建模

???当不为整圈数时,弹簧的建模方法可先创建螺旋线;在螺旋线端部创建簧丝断面,然后沿路径拖拉该面创建簧身。螺旋线每圈用4条线表达,即两关键点对应的角度为90度,当然也可改变此值,例如命令流中的90度改为10度等。

???此问题留给网友作为练习。

?????

??2.6.2?螺纹

???螺纹联接是最为常用的联接形式。螺纹除有外螺纹和内螺纹之分外,螺纹可分为圆柱螺纹和圆锥螺纹,其中最常用的是圆柱螺纹。常用螺纹按牙形主要有普通螺纹、管螺纹、矩形螺纹、梯形螺纹和锯齿形螺纹等,其特点和应用各不相同。

???螺纹在几何模型的创建过程中其基本方法也是创建螺旋线、创建牙形截面、拖拉面创建体等步骤。而内外螺纹无非是略加修改参数即可,这里仅以螺栓联接中的螺杆为例介绍其建模过程,采用GB5782-86-Md×L系列螺栓,其螺栓几何尺寸和螺纹如图所示。

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