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§1.OOD准则?Procedureabstraction:在SD中已讨论?Dataabstraction:Class即是一个抽象数据类型。外界无须知道实现方法就可按照类协议(classdescriptionprotocol)*使用class中定义数据。?Parameterabstraction:将数据类型作为参数处理。*Classdescriptionprotocol:Thecompletedefinitionofallproperties,features,andmethodsthataredescriptiveofanyobjectthatisaninstanceofaclass.[TimothyBuddAnIntroductiontoObject-OrientedProgrammingAddison-WesleyPublishingCompany,Inc.1991]2、Abstraction:抽出事物本质特征,暂不考虑其细节,使设计从详细实现方法中超脱。面向对象设计第1页
§1.OOD准则例:C++中“模板”(template)templateclassT,intnclassarray_n{private:Titems[n];//定义了T类型向量元素共n个};main(){……array_ncomplex,1000w;//w是有1000个元素复向量……}面向对象设计第2页
§1.OOD准则3、Informationhiding=Encapsulationofobject4、Coupling:?交互耦合(interactivecoupling):经过传递message发生要求降低参数个数和参数复杂性降低objects发送\接收message个数?aslooseaspossible?继承耦合(inheritancecoupling):要求ParentclassIS_Achildclass?ashighaspossible面向对象设计第3页
§1.OOD准则?一般-特殊内聚(general-particularcohesion):Highg-pcohesion?Highinheritancecoupling5、Cohesion:?服务内聚(servicecohesion):一个服务只完成一个功效。?类内聚(classcohesion):一个类只有一个用途,不然分解之。6、Reusability(详见§3)面向对象设计第4页
§2.启发式规则1、设计结果清楚易懂,应做到:①用词一致——按习惯使用方法命名。不一样classes中相同methods最好取同一名字。②使用已经有protocol。③尽可能降低message模式数目。④防止含糊定义。2、一般-特殊结构深度应适当(约100个classes,则设计7±2层)面向对象设计第5页
§2.启发式规则3、设计简单class(定义不超出一页纸或两屏)。应注意:①防止过多attributes;②能用简单语句描述一个class任务;③objects之间合作关系要简单;④防止过多methods(?7个)。问题:设计出大量classes,使结构复杂度增加。处理:划分主题,提升可了解性。4、使用简单protocol,降低message中传递parameters5、使用简单method(CASE可考虑用inheritance替换)。6、把设计变动减至最小。面向对象设计第6页
1、概念:?知识重用(比如软件工程知识重用)?方法和标准重用(比如OO方法和国家要求软件开发规范重用)?软件成份重用§3.软件重用(SoftwareReuse)知识工程源码剪贴——无法溯源,无配置管理Include——修改后全部包含了此段代码程序都须重新编译。Inheritance——无须改动原有代码想象一下,stdio.h被改动之后……?重用软件成份有三个级别:①代码重用:面向对象设计第7页
§3.软件重用②设计重用——当移植系统时③分析重用——当需求未变,而系统结构改变时(比如将HDI
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