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定格动画学习心得
定格动画学习心得
定格动画学习心得随着16年《僵尸新娘》、《人兔的诅咒》两部
定格动画入围奥斯卡奖最佳动画片,人们重新将目光聚焦在这种古老
的甚至几乎已经生疏的动画技术身上。自19世纪末电影产生初期,
就存在的定格动画(stp-tinaniatin),是通过逐格地拍摄对象然后
使之连续放映的动画手法,从而创造出仿佛活了一般的人物和人们能
想象到的任何奇异角色。它的产生源自逐格摄影术的发明与传统木偶
戏的结合。通常的定格动画都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来
进行拍摄的。这种动画形式的历史比传统意义上的手绘动画(el
aniatin)更加漫长。在早期欧美定格动画师大量的实践中,以动画片
为主要形式的定格动画从包括定格动画电影特效的内涵中分离出来,
成为一种独立的动画艺术形式,而它的普及过程竟达一个世纪之久。
在三十多年大量的定格动画创作实践中,阿德曼动画公司对定格动画
的制作模式和艺术语言进行了大量研究,华莱士典型的大嘴形象不仅
带来了夸张生动的表演,更为控制口型提供了方便。在阿德曼动画公
司的动画中,人物说话的表演都是由近二十个备用口型交替完成的。
替换口型的目的是节省时间,由于免除了角色变形的麻烦,能够带来
更加完美流畅的视觉效果。阿德曼的代表形象、嘴部造型都大同小异,
动画师按照英文26个字母的发音口型制作出约16个替换口型。编导
在摄影表中准确标明每句话、每个字母发音持续的时间,动画师就可
以按照摄影表进行口型的替换拍摄了。尽管富于经验加上先期准备充
分,《人兔的诅咒》(斯蒂夫·博克斯与尼克·帕克联合导演)前前后
后仍然花费了整整5年时间完成,有二百五十多名工作人员与三十多
名动画师参与创作。在如此之大的劳动强度下,平均每天却只能拍出
3秒钟的镜头。相对于英国人专注于手工技术,蒂姆·伯顿的《僵
尸新娘》运用了更先进的技术。模型制作师专门为每个模型的头部制
作了精密的机械结构来完成各种表情。为了让木偶有丰富的表情变化,
制作人员特别在人偶脑袋中安装了机械转动装置,可以由耳朵和藏在
头发中的机关控制少数表情。人偶的服装饰品也颇费心思,单是僵尸
新娘戴的面纱和花冠就花了10个月的时间才制作完成。《僵尸新娘》
(完整版)
花了蒂姆·伯顿整整十年时间才全部完工。所有角色都是手工制作的
真实的木偶,蒂姆·伯顿的制作队伍非常耐心地按照胶片运转的频率,
逐格移动木偶,他们的认真态度体现出对定格动画非凡的热情。定
格动画电影在利用科技完善造型语言、画面效果的同时,呈现出符合
世界动画电影潮流的三大趋势:视觉效果逼真化、情节故事片化、角
色明星化。定格动画汲取了电影的镜头语言、语汇,通过长短镜头
让定格动作或一连串短促的动画随着情节连续起来,充分发挥出镜头
的活力,有时能够让人忘却定格动画动作不流畅的不足,令表演给人
栩栩如生的感受。剧本中大量的时空转变给定格动画带来了巨大的挑
战。定格动画的魅力在于表现单一场景中动作的变化,场景和演员都
是人工制作的,多变的时空不仅增加了布景的制作难度,更要求动画
导演有良好的驾驭影片情节节奏和画面效果的能力。由于定格动画的
拍摄时间漫长,如何组织不同时空的情节至关重要,《僵尸新娘》、《人
兔的诅咒》这两部电影中的角色常常转换在多个场景中,《人兔的诅
咒》中甚至有大量的打斗、角逐场面,这些定格动画用营造出的幻想
世界牢牢抓住了观众的心。此外,定格动画的人工造型比电脑动画形
象更能触动人们渴望回归自然的神经,精致的画面让定格动画如同工
艺品一样可以让观众细细品味。中国动画人在不断向外国定格动画
大师学习的同时,也创作出很多自己的经典动画。从世纪年代的《孔
雀公主》、《神笔马良》到80年代《阿凡提的故事》等成为许多今天
的成年观众记忆犹新的木偶片,但90年代以后这个领域却陷入低谷,
3D电脑动画似乎成了解决一切问题的灵丹妙药。人们视电脑动画为
追赶国际潮流的标志,当黏土动画这一古老的艺术形式在国外电影界
回归票房时,中国人却视其为“新”技术。从动画电影艺术的角度出
发,我们似乎应该重新衡量并定位各种动画技术语言。中国定格动画
发展的出路在哪里?对于这个问题,应该从对比各种动画形式,分
析定格动画的优势开始。首先,定格动画是3D动画艺术的一支,定
格动画直接用现实物体进行拍摄,它在三维视效上比电脑3D动画更
加逼真,这一点是定格动画的天然优势。然而当人们对剧本要求越来
越高,习惯于多变的时空场景转换时,定格动画似乎显得力不
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