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定格动画学习心得

定格动画学习心得

定格动画学习心得随着16年《僵尸新娘》、《人兔的诅咒》两部

定格动画入围奥斯卡奖最佳动画片,人们重新将目光聚焦在这种古老

的甚至几乎已经生疏的动画技术身上。自19世纪末电影产生初期,

就存在的定格动画(stp-tinaniatin),是通过逐格地拍摄对象然后

使之连续放映的动画手法,从而创造出仿佛活了一般的人物和人们能

想象到的任何奇异角色。它的产生源自逐格摄影术的发明与传统木偶

戏的结合。通常的定格动画都是由黏土偶、木偶或混合材料的角色来

进行拍摄的。这种动画形式的历史比传统意义上的手绘动画(el

aniatin)更加漫长。在早期欧美定格动画师大量的实践中,以动画片

为主要形式的定格动画从包括定格动画电影特效的内涵中分离出来,

成为一种独立的动画艺术形式,而它的普及过程竟达一个世纪之久。

在三十多年大量的定格动画创作实践中,阿德曼动画公司对定格动画

的制作模式和艺术语言进行了大量研究,华莱士典型的大嘴形象不仅

带来了夸张生动的表演,更为控制口型提供了方便。在阿德曼动画公

司的动画中,人物说话的表演都是由近二十个备用口型交替完成的。

替换口型的目的是节省时间,由于免除了角色变形的麻烦,能够带来

更加完美流畅的视觉效果。阿德曼的代表形象、嘴部造型都大同小异,

动画师按照英文26个字母的发音口型制作出约16个替换口型。编导

在摄影表中准确标明每句话、每个字母发音持续的时间,动画师就可

以按照摄影表进行口型的替换拍摄了。尽管富于经验加上先期准备充

分,《人兔的诅咒》(斯蒂夫·博克斯与尼克·帕克联合导演)前前后

后仍然花费了整整5年时间完成,有二百五十多名工作人员与三十多

名动画师参与创作。在如此之大的劳动强度下,平均每天却只能拍出

3秒钟的镜头。相对于英国人专注于手工技术,蒂姆·伯顿的《僵

尸新娘》运用了更先进的技术。模型制作师专门为每个模型的头部制

作了精密的机械结构来完成各种表情。为了让木偶有丰富的表情变化,

制作人员特别在人偶脑袋中安装了机械转动装置,可以由耳朵和藏在

头发中的机关控制少数表情。人偶的服装饰品也颇费心思,单是僵尸

新娘戴的面纱和花冠就花了10个月的时间才制作完成。《僵尸新娘》

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花了蒂姆·伯顿整整十年时间才全部完工。所有角色都是手工制作的

真实的木偶,蒂姆·伯顿的制作队伍非常耐心地按照胶片运转的频率,

逐格移动木偶,他们的认真态度体现出对定格动画非凡的热情。定

格动画电影在利用科技完善造型语言、画面效果的同时,呈现出符合

世界动画电影潮流的三大趋势:视觉效果逼真化、情节故事片化、角

色明星化。定格动画汲取了电影的镜头语言、语汇,通过长短镜头

让定格动作或一连串短促的动画随着情节连续起来,充分发挥出镜头

的活力,有时能够让人忘却定格动画动作不流畅的不足,令表演给人

栩栩如生的感受。剧本中大量的时空转变给定格动画带来了巨大的挑

战。定格动画的魅力在于表现单一场景中动作的变化,场景和演员都

是人工制作的,多变的时空不仅增加了布景的制作难度,更要求动画

导演有良好的驾驭影片情节节奏和画面效果的能力。由于定格动画的

拍摄时间漫长,如何组织不同时空的情节至关重要,《僵尸新娘》、《人

兔的诅咒》这两部电影中的角色常常转换在多个场景中,《人兔的诅

咒》中甚至有大量的打斗、角逐场面,这些定格动画用营造出的幻想

世界牢牢抓住了观众的心。此外,定格动画的人工造型比电脑动画形

象更能触动人们渴望回归自然的神经,精致的画面让定格动画如同工

艺品一样可以让观众细细品味。中国动画人在不断向外国定格动画

大师学习的同时,也创作出很多自己的经典动画。从世纪年代的《孔

雀公主》、《神笔马良》到80年代《阿凡提的故事》等成为许多今天

的成年观众记忆犹新的木偶片,但90年代以后这个领域却陷入低谷,

3D电脑动画似乎成了解决一切问题的灵丹妙药。人们视电脑动画为

追赶国际潮流的标志,当黏土动画这一古老的艺术形式在国外电影界

回归票房时,中国人却视其为“新”技术。从动画电影艺术的角度出

发,我们似乎应该重新衡量并定位各种动画技术语言。中国定格动画

发展的出路在哪里?对于这个问题,应该从对比各种动画形式,分

析定格动画的优势开始。首先,定格动画是3D动画艺术的一支,定

格动画直接用现实物体进行拍摄,它在三维视效上比电脑3D动画更

加逼真,这一点是定格动画的天然优势。然而当人们对剧本要求越来

越高,习惯于多变的时空场景转换时,定格动画似乎显得力不

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