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coreldrawx4第二章形状工具的强大认识与应用

够了,我们发现节点是空心的,空心节点是未选中状态。如图:

四,然后我们选中一个节点,选中是实心的吧,拖动它,即可改变矩形的形状,如图:

五,双点线段的任意处,即可添加节点,如图:

六,右击一条边,它会弹出许多属性,如图:

七,我们右击下面这条边,选择到曲线,如图:

八,发现它变了吧,直线变成曲线了,如图:

九,我们拖动控制柄,可任意调整它的形状,如图:

十,同时我们发现左边这个控制柄除了可以上下拉,左右拉不了,怎么办,右击这个点,如图转为尖突即可:

十一,OK,可以拽动了。

十二,右击所显示的属性如果觉得比较麻烦,那么看软件上面的属性栏。

十三,我们看第一个,添加节点,OK,先选中一个节点,再添加即可看到效果,如图,添加节点刚才知道了吧,双击就行,只是使用命令添加的标准一些,在两点的最中间,而手动的比较随机,旁边的删除节点很少用,因为删除节点,我们只需要选中按DEL键即可。

十四,第三个连接两个节点,那么首先我们要先断开节点,如图选中一个节点,先执行断开曲线。

十五,断开了,我们再把节移开,如图:

十六,现在选中两个断开的节点,连接节点即可用了,如图:

十七,连接结果如图:

十八,继续看,转换曲线为直线不可用,因为这里没有曲线,那么我们选中一个节点,先将它转为曲线,如图:

十九,转为曲线后,即可拽动它,多动手,跟着步骤来。如图:然后再看看转直线即可用了。

二十,下面我们继续将另一个节点选中,转换为曲线,如图:

二十一,然后我们再选择两线曲线中间的节点,执行平滑节点命令,如图:

二十二,是不是开始的尖角,变得很平滑了?而且在平滑的同时,两边的控制柄长度可以不一样。如图:

二十三,那么我们再选中这个节点,执行生成对称节点,如图:

二十四,我们发现它两边的控制柄变得一样长了,对称。如图:

二十五,反转曲线有什么用呢,如图我们看下现在曲线的方向是向右吧,

二十六,那么执行反转命令,它就转左了,如图:

二十七,OK,继续看延长曲线使之闭合是什么,我们先断开一个节点,然后再把它移开,如图:

二十八,然后选中这两个断开的节点,执行延长曲线使之闭合,如图:

二十九,我们发现它原封不动的闭合了,如图:

三十,如果是用之前的连接两个节点,得到的结果是两个节跑到一块去闭合。如图

三十一,那么提取子路径是什么意思呢,如图,假设是这么个形状,中间有个中空圆,那么这时我们选中一个节点,提取子路径就可以用了。

三十二,得到的结果如图:把里面的圆提取出来了。

三十三,继续看,延展与缩放节点,旋转与倾斜节点,那么我们选中图中的四个节点,再尝试着操作下就知道了。如图:

三十四,旋转结果如图:

三十五,继续看,对齐节点,如图,我们要把这两个节点对齐,那么先选中。

三十六,然后执行对齐节点,弹出框,选择垂直对齐,确定。

三十七,对齐了吧,如图:

三十八,水平反射节点,垂直反射节点又是什么?我们按住SHIFT键,加选图中的两个节点,它们两个命令就亮了,然后我们选择水平反射节点,如图:

三十九,选中两个点,然后我们移动一个点,发现另一个点跟着一起镜像产生变化,如图:那么垂直同理。

四十,什么又是弹性模式?如图,我们在拖动一个节点的时候,其它邻近的点是原封不动的吧。

四十一,那么我们打开弹性模式,再移动一个节点,发现邻近的两个节点也会随之发生相应的变化,如图:

四十二,选择全部节点,不必说,如图:

四十三,我们继续看减少节点,如图,先选择全部节点吧。

四十四,再执行减少节点,它会自动简化,如图:

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