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游戏详细的设计

《校园漫游》游戏详细设计文档

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游戏详细设计文档

TOC\o1-3\h\z\u第1章概述 4

1.1游戏简介 4

1.2游戏设计背景 4

1.3游戏关键词与特点 6

1.4角色设定 6

1.5Gameplay 7

1.6游戏系统流程图 7

1.7游戏模式 9

第2章游戏3D动作与道具 9

2.1角色3D动作 9

2.2道具介绍 10

第3章游戏系统 12

3.1游戏控制说明 12

3.2游戏规则 13

3.3任务与分数设定 13

3.4视角 15

3.5游戏特色 15

第4章游戏剧情流程 17

第5章游戏画面 17

第6章游戏运行环境 19

6.1游戏运行平台 19

6.2游戏画面与音效 20

6.3游戏世界规划 20

6.4游戏引擎与所使用的软件 20

大学中合理分配自己的课余时间,如何能让自己更能度过一个较为充实的大学生活,如何在踏入社会时拥有更多拼搏的资本,这些的这些,都是在校大学生所关注的热点,而在此款游戏中,玩家在娱乐的同时,也可以真真切切的感触到。

1.3游戏关键词与特点

游戏采用“拟实仿真”风格。

不仅是在游戏场景模型、人物模型、各种道具模型、背景音乐、音效上,更表现在事件行为等,都切实地体现出了现代的大学校园与大学生活。

1.4角色设定

游戏主要人物:

姓名:小明

性别:男

出生日期:1990年

身高:175CM

体重:120斤

角色定位:小明是XX大学里大二的一名学生。玩家需要控制小明帮他度过在校园中的一天,并在一天中完成所有需要完成的任务。

(图片暂无)

1.5Gameplay

游戏没有大众游戏中严谨的游戏胜利与失败。作为一个仿真的模拟类的角色扮演游戏,根据游戏剧情,玩家不管怎样最后都会完成在大学校园里的一天,没有明确的判断是游戏胜利与失败,而是会有一个游戏打分,以此为依据判断玩家在这一天中过的是否充实,是否真正的做到了在校园里的完美一天。而游戏打分的依据为游戏中隐藏的得分设定。得分设定与完成任务的时间息息相关。

1.6游戏系统流程图

《校园漫游》游戏主体框架图

《校园漫游》游戏主体框架图

运行游戏

游戏界面

开始游戏

游戏设置

游戏制作组

离开游戏

游戏背景音乐

ON

OFF

游戏开始(背景音乐开)

游戏开始(背景音乐关)

按ESC键

OUT

1.7游戏模式

单人过关模式

此款游戏为模拟类单人角色扮演。玩家通过控制角色在校园里生活,早晨起床,找到自己的衣服袜子穿上,刷牙洗脸,如果在规定时间内将以上任务完成,玩家就可以有时间前往食堂吃早餐,否则就要饿着肚子去上课,从而影响到听课效率,系统也会在适当地减去玩家的分数。

第2章游戏3D动作与道具

2.1角色3D动作

动作种类

动作按键

动作描述

第一人称摄像机

前进行走

W

往正前方行走

不变

左转

A

向左旋转90度

向左旋转90度

右转

D

向右旋转90度

向右旋转90度

后退

S

倒退行走

不变

2.2道具介绍

道具分为提示道具A类与隐藏道具B类。两者对剧情的发展与游戏的进行皆有不同的影响。道具都是通过鼠标点击获得。

A类道具具体为:

道具名称

图片

获得地点

作用

短袖上衣

床头

任务(天热穿)

牛仔裤

晾衣架

任务(天冷穿)

袜子

晾衣架

任务

洗刷用品

阳台

任务

点击后自动使用

B类道具具体为:

道具名称

图片

获得地点

作用

饭卡

电脑桌上

吃饭时所用。

钥匙

抽屉里

开宿舍门

手机

床上

联系方式

衣叉

阳台

运用之后才能从高处拿下袜子。

第3章游戏系统

3.1游戏控制说明

控制键

功能

1

w

前进行走

2

a

左转

3

d

右转

4

s

后退行走

5

空格

跳起

3.2游戏规则

游戏中玩家需要控制游戏角色人物进行大学生活里的一天。游戏场景限于大学校园。玩家需要在起床后完成各种各样生活中的小任务来获得隐藏分数,并且具有一定的时间限制。累计隐藏分数,在一天结束之后系统会给出“优良中差”的评价。来判断玩家的这一天的充实与正确度。时间在游戏中息息相关,不仅是任务的限制,更是系统评价玩家任务完成的完美度。完美度越高,玩家将获得的隐藏分数就越高。(积分设定在所有游戏整合中才有效果。)

3.3任务与分数设定

游戏任务:1。找到合适的上衣、裤子。

2.找到袜子。

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