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战斗规则
—规则
战斗初始化时,默认(特殊副本除外)
单位当前血量=血量最大值
单位受到,会降低单位当前血量
当前血量为0,单位(特殊规则下允许例外,如骷髅王)
二移动规则
2.1移动条件
单位判断当前全部可用技能(CD中的不算,由玩家操作释放的技能不算),范围内都没有,
可者。单位开始尝试移动。
尝试
2.2移动位置选取
2.2.1本行存在敌方单位
向敌方单位移动
2.2.2本行不存在敌方单位
寻找有效点中能最快达到的。
有效点:移动到该位置后,有普攻能到的敌方
如无有效点移动终止。
无法移动到的有效点,无视。
2.3移动结果
每次移动执行(走1格)后,再次判断移动条件。
(可能刚走一步,就有可用技能,可到敌方了)
三尝试
3.1优先释放技能
在当前可用,且可到敌方,的技能中随机选取一个技能释放。
随机规则:如当前可用,且可到敌方的技能中,有大招,则立即释放大招。如无,在
现有技能中根据技能所配权重,随机。
3.2无技能
如无当前可用,且可到敌方,的技能
单位普攻
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