动画运动规律-人-PPT.ppt

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二、人的背面跑步动作大家好*背面跑大家好*三、人的透视跑步动作有角度的跑步大家好*在飞奔的过程中,人的脚跟基本上是不着地的,靠脚尖来支撑和蹬出,尽量不让脚板贴地。这样的跑法,实际上就是动物类中的“蹄行”和“趾行”的跑法。它能减少脚底与地面的接触面,增加脚尖弹跃的力量,获得更快的速度。快跑时的身躯向前倾斜度更大,以便减少阻力。快跑时两手的摆动高而有力,和双腿交替快速配合,速度更快。跑步循环①=⑤完成了半循环大家好*原画①和原画⑨,木须龙的左右脚交替接触着地面,原画q等同于原画①,完成了一套跑步的循环动作。原画③k为压脚的两张,也是身体处于最低的位置,原画⑧为最高的两张,身体处于最高的位置。跑步循环大家好*跳跃的运动规律人物的跳跃动作一个人在做跳跃动作时,整个运动过程会表现出身躯屈缩、蹬出、腾空、着地、还原等姿势。在整个跳跃过程中,它的重心是以抛物线形式向前移动的,重心点从不稳定的平衡腾空跃出,再经着地后不稳定的平衡调整至身躯达到平衡稳定,姿态的变化和重心的移动要求协调一致,动作优美人物的分解跳跃运动姿态,注意手臂是用力伸出产生冲力来帮助人物完成跳跃的动作。大家好*人跳跃动作的基本规律:是由身体屈缩,蹬腿,腾空,着地,还原等几个动作姿态所组成。1、将整个跳跃动作的准备和力量的积蓄;2、接着,一股爆发力单腿或双腿蹬起,使整个身体腾空向前;3,越过障碍之后,双腿先后或同时着地,由于自身的重量和调整身体的平衡,必然产生动作的缓冲,随即恢复原状。大家好*大家好*大家好*沉稳的步伐走了半步的实例图。一个完整的完步需要24格,一拍二进行拍摄。原画①和原画9为左右脚的更替;原画⑤是最低压脚的一张,身体重量压在前脚;原画⑨为最高的拉长一张,身体抬起同时后脚前迈进;注意原画③,前腿仍旧伸直,避免给人以屈腿的感觉。大家好*???这里用10张动画表现了昂首阔步走的完整过程。注意腰的前后摆动和手臂的摆动幅度。这个过程可以循环播放。大家好*???蹑手蹑脚走时,身体的俯仰幅度特别大,重心向上提,脚步落地轻。这里用12张动画表现了一个完整的步子。大家好*背面走大家好*在正常行走的一个完整的步子中,通常只有二个波峰,但跃步的一个完整的步子中有有四个波峰。所以整个动作跳跃感强。大家好*反作用人物身体向上时,衣服的褶皱、头发或其他柔软部位向下。女性走路,为了表现女性的妩媚、性感可以让臀部、胸部及头发的上下运动与身体的上下移动方向相反。大家好*大家好*走路时,附着的衣物、头发、帽子、项链等物品可以采取相反、滞后的移动方式。裙子的甩动稍微滞后衣角,暂时与臀部移动的方向相反。头发稍晚或最后移动。大家好*在过渡位置的中心部位,臀部延迟它的动作臀部的移动方向与向前的脚的方向一致。大家好*一般而言,腰带线随着放下的脚下滑,随着抬起的脚上移。大家好*女人走路时一般走直线形的小碎步,双腿并拢,身体的上下移动幅度不大。女人走路时一般双腿并拢来保护胯部,所以她们的头部和身体没有很大的上下移动的幅度。男人一般两腿叉开踏步前进,每走一步头部和身体都有很多的上下浮动。大家好*双反弹的行走规律双反弹走路姿势显得有活力,很乐观,欧美人那种“天生我材必有用”的态度。这种步调给人一种闲适的感觉。规律是一步两跳,即弹跳两下(走一步要向上或向下两次,而不是一次)大家好*大家好*大家好*行走的循环画法循环动作是指物体周而复始的运动和变化。比如人会不停地朝前迈步,需要不断地重复着走路的动作。一、循环动作的基本方法动作的开始—结尾—开始相接。即将一个动作的结尾那张原画与开头的那张原画,用若干张动画连接起来,反复连续拍摄,便可获得重复同一动作的效果。二、走路原地循环的规律走路原地循环是身体在原地进行上下的运动。双脚着地的脚,通常做第一张原画。为了走得更为有力,注意脚尖的抬起和脚后跟的点地。确定脚的距离,并根据秒数、张数进行位置的平均分割。加入背景,要使方向与走步的方向正好相反,并注意与走步的节奏速度。它的速度要与走步的速度一样大家好*循环走:我们以十张原动画为例加以说明。画面上1-10是人行走时的一个完整步子,即左右脚各迈一次。动画1和10的动作正好可以相接起来,这样就能把这一组行走的动作反复循环使用,甚至无限地走下去。这种画法我们称之为循环走。大家好*直接向前走时,背景不动,角色按照既定的方向直接走下去,甚至可以走出画面。大家好*原地循环走时,角色在画面上的位置不变,背景向后拉

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