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ps图层的混合模式2023-11-3011:08
ps图层的混合模式
1、正常模式〔Normal模式〕——这是图层混合模式的默认方式,较为常用。不和其他图层发生任何混合。使用时用当前图层像素的颜色掩盖下层颜色。
由于在PhotoShop中颜色是当作光线处理的(而不是物理颜料),在Normal模式下形成的合成或着色作品中不会用到颜色的相减属性。例如,在Normal模式下,在100%不透亮红色选择上面的50%不透亮蓝色选择产生一种淡紫色,而不是混合物理颜料时所期望得上到的深紫色。当增大蓝色选择的不透亮度时,结果颜色变得更蓝而不太红,直到100%不透亮度时蓝色变成了组合颜色的颜色。用PaintbrushI具以50%的不透亮度把蓝色涂在红色区域上结果一样;在红色区域上描划得越多,就有更多的蓝色前风光变成区域内最终的颜色。于是,在Normal模式下,永久也不行能得到一种比混合的两种颜色成分中最暗的那个更暗的混合色了。
2、溶解模式〔Dissolve模式〕——溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色的一个随机置换值,与像素的不透亮度有关。将目标层图像以散乱的点状形式叠加到底层图像上时,对图像的颜色不产生任何的影响。通过调整不透亮度,可增加或削减目标层散点的密度。其结果通常是画面呈现颗粒状或线条边缘粗糙化。s4sR8D#fX|Kj,C
Dissolve模式当定义为层的混合模式时,将产生不行须知的结果。因此,这个模式最好是同Photoshop中的着色应用程序工具一同使用。U1ssQlve模式承受100%不透亮的前风光(或采样的像素,当与RubberStamp工具一起使用时),同底层的原始颜色交替以创立一种类似集中抖动的效果。在Dissolve模式中通常承受的颜色或图像样本的不透亮度越低,颜色或祥本同原始图像像素散布的频率就越低。假设以小于或等于50%的不透亮度描划一条路径,Dissolve模式在图像边缘四周创立一个条纹。这种效果对模拟破损纸的边缘或原图的“泼溅”类型是重要的。5ZF}w+{5_
3、变暗模式〔Darken模式〕——该模式是混合两图层像素的颜色时,对这二者的RGB值〔即RGB通道中的颜色亮度值〕分别进展比较,取二者中低的值再组合成为混合后的颜色,所以总的颜色灰度级降低,造成变暗的效果。明显用白色去合成图像时毫无效果。考察每一个通道的颜色信息以及相混合的像素颜色,选择较暗的作为混合的结果。颜色较亮的像素会被颜色较暗的像素替换,而较暗的像素就不会发生变化。F
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在此模式下,仅承受了其层上颜色(或Darken模式中应用的着色)比背景颜色更暗的这些层上的色调。这种模式导致比背景颜色更淡的颜色从合成图像中去掉。
4、正片叠底模式〔Multiply模式〕——正片叠底模式。考察每个通道里的颜色信息,并对底层颜色进展正片叠加处理。其原理和颜色模式中的“减色原理”是一样的。这样混合产生的颜色总是比原来的要暗。假设和黑色发生正片叠底的话,产生的就只有黑色。而与白色混合就不会对原来的颜色产生任何影响。将上下两层图层像素颜色的灰度级进展乘法计算,获得灰度级更低的颜色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简洁地说是低灰阶的像素显现而高灰阶不显现〔即深色消灭,浅色不消灭〕,产生类似正片叠加的效果。〔说明:黑色灰度级为0,白色灰度级为255〕
这种模式可用来着色并作为一个图像层的模式。MuItiply模式从背景图像中减去源材料(不管是在层上着色还是放在层上)的亮度值,得到最终的合成像素颜色。在MuItiply模式中应
用较淡的颜色对图像的最终像素颜色没有影响。MuItiply模式模拟阴影是很捧的。现实中的阴影从来也不会描绘出比源材料(阴影)或背景(获得阴影的区域)更淡的颜色或色调的特征。用户将在本章中使用MuItiply模式在恢复的图像中对Lee参加一个下拉阴影。
5、颜色加深〔ColorBurn模式〕——使用这种模式时,会加暗图层的颜色值,加上的颜色越亮,效果越细腻。让底层的颜色变暗,有点类似于正片叠底,但不同的是,它会依据叠加的像素颜色相应增加底层的比照度。和白色混合没有效果。
除了背景上的较淡区域消逝,且图像区域呈现锋利的边缘特性之外,这种colo,Burn模式创立的效果类似于由MuItiply模式创立的效果。
6、线性颜色加深模式〔LinearBurn模式〕——同样类似于正片叠底,通过降低亮度,让底色变暗以反映混合颜色。和白色混合没有效果。
7、变亮模式〔Lighten模式〕——与变暗模式相反,变亮混合模式是将两像素的RGB值进展比较后,取高值成为混合后的颜色,因而总的颜色灰度级上升
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