第1节 熊猫欢欢自画像 教案6 三下信息科技川教版(2019).docx

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第1节熊猫欢欢自画像教案6三下信息科技川教版(2019)

授课内容

授课时数

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授课人数

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授课时间

教材分析

《第1节熊猫欢欢自画像》是川教版(2019)三年级下册信息科技课程的内容。本节课以我国国宝熊猫为主题,通过介绍熊猫欢欢的特点,引导学生学习使用画图软件进行自画像创作。教材以学生已掌握的计算机基本操作为基础,结合美术学科知识,提高学生对信息科技的兴趣和实际应用能力。课程内容与课本紧密关联,既巩固了学生对基本画图工具的使用,又拓展了学生对图像处理软件的认识,实用性较强,符合三年级学生知识深度。

核心素养目标

本节课围绕信息科技学科核心素养,培养学生以下能力:一是信息意识,通过探索熊猫欢欢的特点,激发学生收集、分析信息的兴趣,增强信息敏感性;二是计算思维,引导学生运用画图软件进行自画像创作,锻炼问题分解、设计解决方案的能力;三是数字化创新,鼓励学生发挥创意,利用画图工具表达个性,提高数字化创作能力;四是信息社会责任,培养学生尊重知识产权,正确使用网络资源,树立正确的信息伦理观念。以上目标紧密贴合新教材要求,旨在全面提升学生的信息科技核心素养。

学情分析

三年级学生正处于好奇心强、求知欲旺盛的阶段,他们在信息科技方面的知识、能力及素质方面有以下特点:

1.知识层面:学生已经掌握了计算机的基本操作,如开关机、使用鼠标、简单文字输入等,对画图软件有一定的了解,能够使用基本的绘图工具。然而,对于更高级的图像处理技巧和功能,学生掌握程度有限,需要进一步学习。

2.能力层面:学生在问题解决能力方面,已经具备一定的分析、思考和动手操作能力。但计算思维和创新能力尚需培养,对复杂问题的分解、解决方案的设计以及创新表达等方面有待提高。

3.素质层面:学生在团队协作、沟通表达方面表现出较好的素质,但在自我管理和自律方面有一定差距。此外,部分学生对信息科技的兴趣浓厚,但也有部分学生对课程兴趣不足,影响课堂参与度。

4.行为习惯:学生课堂行为习惯较好,能够遵守课堂纪律,但部分学生在课堂注意力方面存在一定问题,容易受到外界干扰。此外,学生在完成作业方面,存在一定程度的拖延现象。

针对以上学情,对课程学习有以下影响:

1.课程设计需注重分层教学,针对不同学生的知识水平和能力,设置不同难度的任务,使每位学生都能在课堂上获得成就感。

2.教学过程中要注重培养学生的计算思维和创新能力,通过案例分析、小组讨论等形式,引导学生主动思考、发现问题、解决问题。

3.在课堂管理方面,教师需关注学生的行为习惯,通过表扬鼓励、课堂规则等方式,提高学生的自律性和课堂参与度。

4.加强课堂互动,鼓励学生提问、分享,提高学生的沟通表达能力和团队协作精神。

5.注重课后作业的布置与反馈,及时了解学生的学习情况,调整教学策略,提高教学效果。

教学方法与策略

1.选择适合教学目标和学习者特点的教学方法

针对本节课的教学目标和学生特点,采用以下教学方法:

(1)讲授法:教师通过讲解熊猫欢欢的特点,引导学生了解自画像的创作方法,为学生提供基本的理论知识。

(2)讨论法:组织学生进行小组讨论,让学生分享自己的创作思路和心得,提高学生的沟通能力和团队协作精神。

(3)案例研究法:分析优秀自画像案例,让学生了解不同创作风格和技巧,拓展学生的视野。

(4)项目导向学习法:将自画像创作作为一个项目,引导学生从分析、设计、实施到评价的全过程参与,培养学生的问题解决能力和创新能力。

2.设计具体的教学活动

(1)角色扮演:学生扮演熊猫欢欢,从熊猫的角度描述自己的特点,增加课堂趣味性,激发学生的学习兴趣。

(2)实验:学生动手操作画图软件,尝试不同工具和功能,掌握自画像的基本技巧。

(3)游戏:设计“猜猜我是谁”的游戏,让学生通过自画像作品,猜测同学扮演的动物角色,提高学生的观察力和想象力。

(4)展示与评价:组织学生展示自己的自画像作品,邀请其他同学和教师进行评价,提高学生的自我评价和反思能力。

3.确定教学媒体和资源的使用

(1)PPT:制作精美课件,展示熊猫欢欢的特点、自画像创作步骤和优秀作品,方便学生直观地了解教学内容。

(2)视频:播放熊猫欢欢的相关视频,让学生更深入地了解熊猫的特点,为创作自画像提供素材。

(3)在线工具:利用画图软件和班级群等在线工具,方便学生进行自画像创作和交流。

(4)实物展示:将优秀自画像作品打印出来,进行实物展示,让学生感受作品的真实效果。

教学流程

一、导入新课(5分钟)

同学们,今天我们将要学习的是《熊猫欢欢自画像》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在日常生活中有没有尝试过给自己画自画像?”这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索如何用画

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