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小学四年级课后服务:scratch少儿编程二阶第4课:狮子钻火圈
授课内容
授课时数
授课班级
授课人数
授课地点
授课时间
教学内容
本节课为小学四年级课后服务scratch少儿编程二阶第4课,依据教材第四章《创意动画》中的内容,主要围绕“狮子钻火圈”为主题展开教学。内容包括:
1.复习导入:回顾前三节课所学的基本编程概念及操作。
2.新知学习:
a.运用“造型切换”让狮子动起来;
b.利用“循环”使狮子连续钻圈;
c.通过“条件判断”实现狮子成功钻圈后的效果。
3.实践任务:学生自主设计一个狮子钻火圈的动画。
4.总结与拓展:总结本节课所学内容,鼓励学生在课后尝试为动画添加更多元素,提高创意性。
核心素养目标
本节课的核心素养目标主要包括:
1.信息素养:培养学生运用Scratch编程语言解决问题的能力,通过设计动画,加深对编程逻辑和流程控制的理解。
2.创造力与设计思维:鼓励学生创造性地设计狮子钻火圈动画,提升学生的创新意识和设计能力。
3.协作与沟通:在小组讨论和实践过程中,培养学生协作解决问题的能力,并通过展示作品进行有效沟通。
4.问题解决能力:通过分析狮子钻火圈动画的制作过程,训练学生分析问题、解决问题的能力。
5.信息社会责任:培养学生对编程的兴趣,激发其在未来信息技术发展中的社会责任感。
重点难点及解决办法
重点:
1.运用造型切换和循环实现狮子连续钻圈的动作。
2.理解并运用条件判断来完成特定效果。
难点:
1.狮子动作流畅性的调整。
2.循环和条件判断的嵌套使用。
解决办法及突破策略:
1.通过教师示范,直观展示如何调整造型切换的时间间隔,确保动作流畅。
2.分步骤教学,先让学生掌握单一循环的使用,再引入条件判断,逐步引导学生理解循环嵌套的逻辑。
3.设置小组合作任务,让学生在讨论和实践中互相学习,共同解决问题。
4.提供提示卡和参考代码,帮助学生突破难点,增强编程自信心。
教学资源
1.硬件资源:计算机、投影仪、音响设备。
2.软件资源:Scratch编程软件、演示文稿。
3.课程平台:学校内部学习管理系统。
4.信息化资源:教学视频、Scratch动画示例、教学PPT。
5.教学手段:讲授、示范、小组合作、互动提问、实践操作、作品展示。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对Scratch编程的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道Scratch编程是什么吗?它与我们的生活有什么关系?”
展示一些用Scratch制作的动画片段,让学生初步感受编程的魅力。
简短介绍Scratch编程的基本概念和重要性,为学习打下基础。
2.Scratch基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解造型切换、循环和条件判断的基本概念和应用。
过程:
讲解造型切换、循环和条件判断的定义和作用。
使用图表和示例代码帮助学生理解这些概念在实际编程中的应用。
3.狮子钻火圈案例分析(20分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解Scratch编程实现动画的步骤和技巧。
过程:
分析“狮子钻火圈”动画案例,详细介绍其背景、特点和制作过程。
引导学生思考如何运用所学知识解决实际问题。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。
过程:
分组讨论如何设计自己的“狮子钻火圈”动画。
每组讨论并设计出独特的动画方案。
5.课堂展示与点评(15分钟)
目标:锻炼学生的表达能力,同时加深对Scratch编程的理解。
过程:
各组代表展示设计的动画方案。
全班学生和教师提问、点评,促进交流。
教师总结各组亮点和不足,提出改进建议。
6.课堂小结(5分钟)
目标:回顾本节课的主要内容,强调Scratch编程的重要性和意义。
过程:
简要回顾造型切换、循环、条件判断等学习内容。
强调Scratch编程在培养逻辑思维和创新能力方面的价值。
布置课后作业:学生独立完成一个“狮子钻火圈”动画设计。
知识点梳理
1.Scratch编程环境的基本操作:
-打开和关闭Scratch软件。
-选择和拖拽代码块到编程区域。
-使用角色库添加和选择角色。
-使用舞台区调整角色位置和大小。
2.角色造型与动画:
-添加和管理角色的多个造型。
-使用“造型切换”代码块制作简单动画。
-调整造型切换的时间间隔,实现流畅的动画效果。
3.循环控制:
-理解“重复执行”代码块的作用。
-使用“重复执行直到”和“重复执行”循环结构。
-在循环结构中嵌入其他代码块,实现复杂动作。
4.条件判断:
-使用“如果-那么”代码块进行简单条件判断。
-理解“如果-那么-否则”代码块的使用。
-结合条件判断和循环结构,实现更智能的动画效果。
5.
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