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  • 2024-07-13 发布于湖南
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unity实验报告

篇一:unity3d实验报告

江南大学

《unity3D》实验报告

实验题目:

班级:

姓名:

学号:

日期:

一、目的与要求

1、理解使用unity3D制作游戏的基本过程和方法。2、理解unity3D软件的操作界面3、掌握地形的创建和简单编辑方法4、掌握游戏场景中光源的添加和设置方法5、掌握场景中简单对象的创建与属性设置方法6、掌握场景中玩家角色的创建与设置

7、掌握基于碰撞检测的游戏逻辑脚本编程实现

二、实验步骤

1、熟悉unity3D软件界面,包括菜单、左上角的工具栏区、右半

部的Inspector区、下半部的hierarchy和project窗口。进一步理解各操作区域对应的功能集。

2、新建一个空的scene,创建地形,并使用地形编辑器编辑地形数据。

3、分别使用raise/Lowerterrain,smoothterrain,paintTexture,placetrees,paintdetails修整地形。

4、给场景添加方向光源,调整其Rotation。根据需要添加其它光源,设置场景天空盒。

5、分别在场景中添加一个球和长方体(球门),调节其摆放位置,设置其合适大小和材质。

6、从标准Assets中拖入一个3rdpersoncontroll

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