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少儿趣味编程Scratch主题课《制作电子琴》
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
少儿趣味编程Scratch主题课《制作电子琴》
教学内容分析
本节课的主要教学内容为少儿趣味编程Scratch主题课《制作电子琴》。该内容对应教材中关于事件、声音以及循环控制等概念的章节。具体涉及使用Scratch编程软件,通过搭积木式的编程方式,实现模拟电子琴的基本功能,让学生创作自己的音乐作品。教学内容与学生已有知识的联系在于,学生已掌握了Scratch基本操作、角色移动和简单造型切换等基础编程技能。在此基础上,《制作电子琴》课程将引导学生结合音乐知识,运用编程实现音符的播放和循环,使学生在动手实践中加深对编程逻辑和音乐理论的理解。
核心素养目标
《制作电子琴》课程以培养学生在信息技术领域的核心素养为目标。通过本节课的学习,学生将提升以下几方面的能力:首先,加强信息意识,学会在Scratch编程环境中搜索、选择合适的声音资源,并能结合实际需求进行有效应用;其次,培养计算思维,学生将运用循环、条件等控制结构设计程序,实现对电子琴音乐播放的逻辑控制;再次,提高创新意识,鼓励学生在创作音乐作品时发挥个人想象,实现个性化电子琴的设计;最后,加强实践能力,通过动手操作、团队协作,解决制作过程中遇到的问题,全面提升学生的综合实践能力。这些核心素养的培养与学生课本中所学知识紧密相关,有助于学生深入理解和应用信息技术。
教学难点与重点
1.教学重点
(1)核心内容:本节课的核心内容为运用Scratch编程软件制作电子琴,主要包括声音的导入与控制、循环结构的使用以及角色与背景的配合。
-声音的导入与控制:学生需掌握如何在Scratch中导入声音文件,并利用代码块实现对声音的播放、停止等控制。
-循环结构的使用:学生需要理解并运用循环结构(如重复执行、循环次数等)来设计电子琴的音符播放逻辑。
-角色与背景的配合:学生需学会为电子琴创建合适的角色形象和背景,使作品更具吸引力。
(2)举例:以制作一个简单的电子琴为例,教师应重点讲解如何导入音符声音、如何使用循环结构播放音符,以及如何为音符设置不同的角色形象。
2.教学难点
(1)难点内容:本节课的难点在于编程逻辑的构建、声音文件的选取与应用以及创新设计。
-编程逻辑构建:学生需要理解循环结构在电子琴中的作用,如何通过调整循环参数实现不同音符的播放。
-声音文件选取与应用:学生需学会从众多声音资源中筛选适合的音符声音,并掌握如何将这些声音与角色动作结合。
-创新设计:学生需要发挥个人创意,设计独特的电子琴外观和功能。
(2)举例解释:
-编程逻辑构建:例如,在制作电子琴时,学生可能难以理解如何使用循环结构来连续播放多个音符。教师可以通过具体案例,讲解如何设置循环次数以及如何为每个音符分配不同的时间长度。
-声音文件选取与应用:教师可以指导学生如何从Scratch声音库中选择合适的音符声音,并演示如何将这些声音与角色动作同步,使电子琴的演奏更加自然。
-创新设计:教师可以鼓励学生思考如何将电子琴外观与音符结合,例如设计成钢琴键盘样式,或者为每个音符设置不同的颜色和图案。
教学资源
1.软硬件资源
-电脑
-投影仪
-Scratch编程软件
-音频设备
-鼠标、键盘
2.课程平台
-学校信息技术课程平台
-在线编程学习平台(如校内网)
3.信息化资源
-Scratch教学课件
-电子琴音符声音库
-教学视频资源
-学生作品分享平台
4.教学手段
-讲授与示范
-小组合作学习
-互动提问与讨论
-作品展示与评价
-课后在线辅导与交流
-实践操作指导
-课堂反馈与总结
-学生自主学习引导
-创新思维启发
-跨学科知识融合应用
-激励性评价与反馈
-个性化教学辅导
-家校互动与沟通
-线上线下相结合的教学模式
-教学资源共享与互鉴
-适应性学习支持工具
-课堂管理与组织策略
-学生作品档案记录与展示
-安全与道德教育融入
-创新与探究精神培养
-等等。
教学流程
一、导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《制作电子琴》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在生活中是否玩过电子琴或者钢琴?”(举例说明)这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索编程制作电子琴的奥秘。
二、新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解电子琴的基本原理和Scratch编程中声音控制的相关概念。电子琴是通过电子方式模拟乐器音色,通过按键来发出不同音调的声音。在Scratch中,我们
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