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川教版scratch编程四年级上册信息技术会发声的模块教学设计
科目
授课时间节次
--年—月—日(星期——)第—节
指导教师
授课班级、授课课时
授课题目
(包括教材及章节名称)
川教版scratch编程四年级上册信息技术会发声的模块教学设计
教材分析
本课是川教版四年级上册信息技术课程中关于Scratch编程的模块。通过前期的学习,学生已经对计算机的基本操作和Scratch的简单操作有了初步的了解。本节课将引导学生学习如何使用Scratch中的声音模块,创作出会发声的动画角色,旨在培养学生的创新思维和动手操作能力。教材内容主要包括声音模块的介绍、声音的添加与调整、声音与角色的结合等,与学生的实际操作紧密相连,使得学生在掌握知识的同时,能够提高信息技术的应用能力。
核心素养目标
本节课旨在培养学生的信息意识、计算思维、数字化学习与创新以及信息社会责任四个方面的核心素养。通过学习Scratch编程中的声音模块,学生能够提高信息意识,理解计算机技术在现代社会中的重要性。在创作过程中,学生将锻炼计算思维,学会运用逻辑和算法解决问题。通过小组合作与分享,学生能够增强数字化学习与创新的能力,体验团队协作的乐趣。同时,学生将意识到在编程过程中遵守规则的重要性,培养良好的信息社会责任意识。
重点难点及解决办法
重点:1.掌握Scratch中声音模块的使用方法;2.学会将声音与角色动画相结合,创作出会发声的动画作品。
难点:1.理解声音模块各参数的作用及调整方法;2.设计合理的程序结构,使声音与角色动作协调一致。
解决办法:1.通过讲解、示范和练习,引导学生熟悉声音模块的使用方法;2.利用小组合作、讨论和实践的方式,让学生在动手操作中掌握参数调整技巧;3.提供丰富的素材和案例,让学生在模仿和创作中学会声音与角色动作的结合;4.教师巡回指导,针对性地帮助学生解决问题,提高作品质量。
教学资源
1.软硬件资源:计算机、投影仪、Scratch软件安装光盘、音响设备。
2.课程平台:学校内部网络教学平台,用于分享教学资源和布置作业。
3.信息化资源:Scratch教程视频、声音素材库、动画角色素材库。
4.教学手段:讲练结合、小组合作、示范引导、任务驱动。
教学实施过程
1.课前自主探索
教师活动:
-发布预习任务:通过在线平台或班级微信群,发布预习资料(如PPT、视频、文档等),明确预习目标和要求。
-设计预习问题:围绕Scratch编程中的声音模块,设计一系列具有启发性和探究性的问题,引导学生自主思考。
-监控预习进度:利用平台功能或学生反馈,监控学生的预习进度,确保预习效果。
学生活动:
-自主阅读预习资料:按照预习要求,自主阅读预习资料,理解Scratch声音模块的基本用法。
-思考预习问题:针对预习问题,进行独立思考,记录自己的理解和疑问。
-提交预习成果:将预习成果(如笔记、思维导图、问题等)提交至平台或老师处。
教学方法/手段/资源:
-自主学习法:引导学生自主思考,培养自主学习能力。
-信息技术手段:利用在线平台、微信群等,实现预习资源的共享和监控。
作用与目的:
-帮助学生提前了解本节课的主题,为课堂学习做好准备。
-培养学生的自主学习能力和独立思考能力。
2.课中强化技能
教师活动:
-导入新课:通过一个简单的动画角色发声案例,引出本节课的主题,激发学生的学习兴趣。
-讲解知识点:详细讲解Scratch声音模块的功能、使用方法和参数调整。
-组织课堂活动:设计小组合作项目,让学生在实际操作中掌握声音模块的使用。
-解答疑问:针对学生在学习中产生的疑问,进行及时解答和指导。
学生活动:
-听讲并思考:认真听讲,积极思考老师提出的问题。
-参与课堂活动:积极参与小组讨论、角色扮演、实验等活动,体验声音模块的应用。
-提问与讨论:针对不懂的问题或新的想法,勇敢提问并参与讨论。
教学方法/手段/资源:
-讲授法:通过详细讲解,帮助学生理解声音模块的知识点。
-实践活动法:设计实践活动,让学生在实践中掌握声音模块的使用技能。
-合作学习法:通过小组讨论等活动,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
作用与目的:
-帮助学生深入理解声音模块的知识点,掌握其使用技能。
-通过实践活动,培养学生的动手能力和解决问题的能力。
-通过合作学习,培养学生的团队合作意识和沟通能力。
3.课后拓展应用
教师活动:
-布置作业:根据本节课的内容,布置适量的课后作业,巩固学习效果。
-提供拓展资源:提供与Scratch编程和声音模块相关的拓展资源(如高级教程、开源项目等),供学生进一步学习。
-反馈作业情况:及时批改作业,给予学生反馈和指导。
学生活动:
-完成作业:
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