Scratch编程社团教案 .pdf

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Scratch编程社团教案

课程名称:入门Scratch编程-创造动画角色

教学目标:

1.了解Scratch编程平台的基本界面和功能。

2.学习如何创建和自定义一个动画角色。

3.掌握基本的编程逻辑,如事件触发和控制流程。

4.培养学生的创新思维和解决问题的能力。

教学时长:2小时

教学准备:

1.Scratch编程软件安装在每台学生用电脑上。

2.投影仪或大屏幕用于展示教学内容。

3.教师事先准备好示例项目和素材。

教学内容与步骤:

一、引入(10分钟)

1.向学生介Scratch编程平台,展示一些有趣的Scratch项目案例。

2.提问学生对编程的了解和兴趣,引导学生分享想法。

二、Scratch界面介绍(10分钟)

1.展示Scratch的界面,并解释各个区域的功能:工作区域、角色库、代码区、控制面板等。

2.演示如何创建一个新项目和保存项目。

三、创建动画角色(20分钟)

1.指导学生从角色库中选取一个角色,或者使用绘图工具绘制一个自定义角色。

2.教授学生如何编辑角色的外观,如改变颜色、添加造型等。

3.演示如何将角色添加到工作区域中,并设置角色的初始位置。

四、编程基础(20分钟)

1.讲解Scratch中的编程基本概念,如脚本、事件、控制流程等。

2.演示如何使用“当[某事件]发生”来触发角色的动作。

3.教授学生如何使用“移动[步数]步”、“等待[秒数]秒”等基本指令来控制角色的行为。

五、实践练习(30分钟)

1.学生根据教师的指导,自己创建一个动画角色,并编写一个简单的脚本,让角色在舞台上

移动。

2.教师巡视指导,帮助学生解决遇到的问题。

3.鼓励学生尝试不同的编程逻辑,发挥创造力。

六、作品展示与评价(10分钟)

1.学生将自己的作品展示给全班同学,并简要介自己的创作思路和实现过程。

2.同学之间互相评价作品,提出改进意见。

3.教师总结点评,鼓励学生在今后的学习中继续探索和创新。

七、课程小结(5分钟)

1.回顾本节课所学内容,强调编程的重要性和趣味性。

2.布置课后作业:让学生尝试创建一个更复杂的Scratch项目,如制作一个互动游戏或动画

故事。

3.预告下一节课的内容,激发学生的学习兴趣。

注意事项:

1.确保每个学生都能够熟练使用Scratch软件。

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