Scratch Jr少儿编程精品系统课程 45.超级玛丽奥 教学设计.docx

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ScratchJr少儿编程精品系统课程45.超级玛丽奥教学设计

授课内容

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教学内容分析

本节课的主要教学内容为ScratchJr少儿编程精品系统课程中的第45课——超级玛丽奥。本节课将带领学生通过ScratchJr编程平台,制作一个类似于经典游戏超级玛丽奥的简单游戏。

教学内容与学生已有知识的联系:在学习本节课之前,学生需要已经掌握了ScratchJr的基本操作,包括角色、背景的添加,以及基本的编程指令。此外,学生还需要对超级玛丽奥游戏有一定的了解,这样才能更好地进行本节课的游戏制作。

核心素养目标

本节课的核心素养目标包括:

1.逻辑思维:通过学习ScratchJr编程,培养学生的逻辑思维能力,使其能够理解和运用编程语言解决问题。

2.创新思维:通过制作超级玛丽奥游戏,鼓励学生发挥创造力,设计独特的游戏关卡和角色。

3.团队合作:在编程过程中,学生需要与同伴合作,共同解决问题,培养团队协作能力。

4.问题解决:学生需要独立思考,解决游戏中遇到的技术难题,提升问题解决能力。

5.信息技术素养:通过使用ScratchJr编程平台,提高学生对信息技术的应用能力,培养适应数字化时代的能力。

重点难点及解决办法

重点:

1.ScratchJr编程平台的操作熟练度。

2.游戏设计的创意和逻辑思考能力。

难点:

1.利用ScratchJr实现游戏中的碰撞检测和分数统计。

2.设计具有挑战性的游戏关卡和角色互动。

解决办法:

1.针对操作熟练度问题,可以通过课前练习和课后作业来加强。

2.对于游戏设计的创意和逻辑思考能力,可以通过分组讨论和分享来激发学生的创新思维。

3.为了实现碰撞检测和分数统计,可以提供示例代码,并引导学生进行模仿和修改。

4.设计游戏关卡和角色互动时,鼓励学生相互借鉴和合作,共同克服困难。

教学方法与策略

1.教学方法:

本节课将采用讲授、实践、互动讨论和小组合作等多种教学方法。讲授法用于向学生传授ScratchJr编程的基本知识和操作技巧。实践法让学生通过动手操作,加深对编程语言的理解。互动讨论法有助于激发学生的创新思维,提高问题解决能力。小组合作法可以培养学生的团队协作能力,提高沟通与协调技巧。

2.教学活动设计:

(1)导入:通过播放超级玛丽奥游戏的视频,激发学生的兴趣,引入本节课的主题。

(2)讲授:向学生介绍ScratchJr编程平台的基本操作,包括角色、背景的添加,以及编程指令等。

(3)实践:让学生在ScratchJr平台上动手制作游戏,过程中引导学生掌握编程技巧。

(4)互动讨论:组织学生进行小组讨论,分享游戏设计心得,互相借鉴,提高创新思维。

(5)小组合作:分组让学生共同完成一个具有挑战性的游戏设计任务,培养团队合作精神。

3.教学媒体和资源:

(1)PPT:用于展示ScratchJr编程的基本知识和操作步骤。

(2)视频:用于播放超级玛丽奥游戏,激发学生兴趣。

(3)在线工具:使用ScratchJr编程平台,让学生动手实践。

(4)教学案例:提供一些优秀的游戏设计案例,供学生参考和借鉴。

(5)网络资源:为学生提供一些有关ScratchJr编程和超级玛丽奥游戏的教程和素材,方便学生自主学习和拓展。

教学流程

一、导入新课(用时5分钟)

同学们,今天我们将要学习的是《ScratchJr少儿编程精品系统课程45.超级玛丽奥》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们玩过超级玛丽奥游戏吗?”这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索如何用编程制作一个超级玛丽奥游戏。

二、新课讲授(用时10分钟)

1.理论介绍:首先,我们要了解ScratchJr编程平台的基本概念。ScratchJr是一个简易的编程工具,它允许我们通过拖拽代码块来创建动画、游戏和互动故事。

2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了如何用ScratchJr制作一个简单的玛丽奥跳跃游戏,以及它如何帮助我们理解编程在游戏设计中的作用。

3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调角色和背景的添加、编程指令的运用这两个重点。对于碰撞检测和分数统计这两个难点部分,我会通过举例和比较来帮助大家理解。

三、实践活动(用时10分钟)

1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与超级玛丽奥游戏相关的编程问题。

2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的编程实验。这个操作将演示如何用ScratchJr实现玛丽奥的跳跃和移动。

3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。

四、学生小组讨论(用时10分钟)

1.讨论主

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