Scratch 编程-智能小车助力疫情物资配送(教案)六年级下册信息科技Scratch编程.docx

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Scratch编程-智能小车助力疫情物资配送(教案)六年级下册信息科技Scratch编程

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、教学内容分析

本节课的主要教学内容是利用Scratch编程语言设计一个智能小车,用于疫情物资配送。这一内容与学生已学的Scratch编程基础相联系,要求学生能够运用之前学到的知识,解决实际问题。

具体来说,学生需要掌握以下技能:

1.使用Scratch编程语言创建角色和舞台。

2.编写脚本,使角色能够在舞台上移动。

3.通过传感器和控制模块,实现小车的自动避障功能。

4.设计小车的外观和功能,使其能够完成疫情物资配送的任务。

本节课的教学内容与六年级下册信息科技Scratch编程教材的相关章节相符合,学生在学习过程中能够巩固已学的知识,同时提高自己的编程能力和创新思维能力。

二、核心素养目标

本节课的核心素养目标包括:

1.逻辑思维:通过设计智能小车,培养学生运用逻辑思维解决问题的能力。

2.创新思维:鼓励学生发挥创造力,设计独特的小车外观和功能。

3.团队合作:学生需要分工合作,共同完成智能小车的设计任务。

4.自主学习:学生在教师的引导下,自主探索Scratch编程语言和智能小车设计的知识。

三、教学难点与重点

1.教学重点:

(1)Scratch编程基础:本节课重点引导学生回顾和巩固Scratch编程的基础知识,包括角色、舞台、脚本等概念。

(2)传感器和控制模块的应用:学生需要掌握如何使用传感器和控制模块,实现小车的自动避障功能。

(3)创新设计:重点培养学生的创新思维,鼓励他们设计独特的小车外观和功能,以实现疫情物资配送的目标。

(4)团队协作:学生需要在团队合作中发挥自己的专长,共同完成智能小车的设计任务。

2.教学难点:

(1)逻辑思维:学生需要运用逻辑思维解决问题,编写合适的脚本,使小车能够在舞台上顺利移动和避开障碍物。

(2)编程技巧:学生在编写脚本时,需要掌握循环、条件判断等编程技巧,这对于部分学生来说可能较为困难。

(3)创新思维:如何引导学生发挥创新能力,设计出独特且实用的智能小车,是本节课的难点之一。

(4)团队协作:学生需要在团队合作中学会沟通、协调、分工合作,这对于提高项目的完成质量至关重要。

(5)时间管理:学生在完成项目的过程中,需要合理安排时间,克服拖延现象,确保项目按时完成。

四、教学方法与策略

为了达到本节课的核心素养目标,并帮助学生突破教学难点与重点,我将采用以下教学方法与策略:

1.项目导向学习:整个课程将以设计智能小车项目为主线,引导学生通过实际操作,逐步掌握Scratch编程知识和技能。学生将在项目中发现问题、解决问题,培养逻辑思维和创新能力。

2.合作学习:学生将被分成小组,每组负责设计一个小车。小组成员之间需要分工合作,共同完成小车的设计。这种学习方式有助于培养学生的团队合作能力和自主学习能力。

3.讲授法:在课程开始时,我将对Scratch编程的基础知识进行简要回顾,讲解传感器和控制模块的使用方法。在讲解过程中,我会结合具体案例,让学生更好地理解和掌握知识。

4.案例研究:我会为学生提供一些成功的智能小车设计案例,让他们分析案例中的创新点和优点,从而激发学生的创造力和灵感。

5.实验法:学生将通过实际操作,编写脚本,测试小车的功能。在实验过程中,学生可以发现并解决潜在的问题,提高编程技巧。

6.游戏化学习:我将设计一些编程游戏,让学生在游戏中练习编程技巧,提高学习兴趣。

7.教学媒体和资源:为了帮助学生更好地学习,我将使用PPT展示知识点,提供清晰的讲解和示例。同时,我会引导学生利用在线工具,如Scratch编程平台,进行实际操作。此外,我还会为学生提供视频教程,让他们在课后自主学习。

五、教学流程

(一)课前准备(预计用时:5分钟)

学生预习:

发放预习材料,引导学生提前了解Scratch编程和智能小车的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。

设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习Scratch编程和智能小车设计做好准备。

教师备课:

深入研究教材,明确Scratch编程和智能小车设计的教学目标和重难点。

准备教学用具和多媒体资源,确保Scratch编程和智能小车设计教学过程的顺利进行。

设计课堂互动环节,提高学生学习Scratch编程和智能小车设计的积极性。

(二)课堂导入(预计用时:3分钟)

激发兴趣:

提出问题或设置悬念,引发学生的好奇心和求知欲,引导学生进入Scratch编程和智能小车设计学习状态。

回顾旧知:

简要回顾上节课学习的Scratch编程基础知识,帮助学生建立知识之间的联系。

提出问题,检查学生对旧知的掌握情况,为Scratch编程和智能小车设计

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