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ScratchJr少儿编程精品系统课程(第三阶段)33.在场景间跳跃教学设计
主备人
备课成员
教学内容分析
本节课的主要教学内容是《ScratchJr少儿编程精品系统课程(第三阶段)》中的“在场景间跳跃”。此部分内容让学生了解和掌握如何在ScratchJr编程环境中实现角色在不同的场景之间进行跳跃移动。
教学内容与学生已有知识的联系:
1.学生需要已经掌握了ScratchJr的基本操作,包括角色创建、动作编程等。
2.学生需要了解ScratchJr中的场景概念,以及如何创建和切换场景。
3.学生应具备一定的逻辑思维能力,能够理解并编写实现角色跳跃的代码。
本节课通过实际操作和案例演示,让学生在已有知识的基础上,进一步掌握在ScratchJr中实现角色在场景间跳跃的技巧。通过本节课的学习,学生能够丰富自己的编程作品,提高编程兴趣和动力。
核心素养目标
本节课的核心素养目标主要包括以下三个方面:
1.信息意识:培养学生对编程信息的敏感性和关注度,使其能够主动搜集和分析与跳跃移动相关的编程知识,提高信息处理能力。
2.创新思维:引导学生运用已学的编程知识,结合自己的想象力,创作出富有创意的场景跳跃游戏,培养学生的创新意识和解决问题的能力。
3.计算思维:通过本节课的学习,使学生能够理解并运用计算思维方法,分析和解决角色跳跃过程中可能遇到的问题,提高学生的逻辑分析和问题解决能力。
重点难点及解决办法
重点:
1.掌握ScratchJr中角色在场景间跳跃的编程方法。
2.培养学生在跳跃过程中处理逻辑问题的能力。
难点:
1.理解并编写实现角色在不同场景间跳跃的代码。
2.创新思维,设计出独特且有创意的场景跳跃游戏。
解决办法:
1.通过案例演示和步骤讲解,让学生跟随老师的引导,逐步掌握角色跳跃的编程方法。
2.分组讨论和分享,让学生在团队合作中互相学习,共同解决问题。
3.提供丰富的素材和资源,激发学生的创新思维,引导学生设计出有创意的场景跳跃游戏。
4.教师引导学生进行思考和总结,帮助学生提升问题解决能力。
学具准备
多媒体
课型
新授课
教法学法
讲授法
课时
第一课时
步骤
师生互动设计
二次备课
教学资源准备
1.教材:确保每位学生都有《ScratchJr少儿编程精品系统课程(第三阶段)》中“在场景间跳跃”的相关章节,以便学生能够跟随老师的讲解进行学习和实践。
2.辅助材料:准备与教学内容相关的图片、图表、视频等多媒体资源,如角色跳跃的示例程序、不同场景的图片等,以帮助学生更好地理解和掌握跳跃编程的方法。
3.实验器材:准备足够的ScratchJr编程设备,确保每个学生都能独立进行编程实践。同时,准备一些编程扩展模块,如传感器、马达等,以便学生在跳跃游戏中加入更多的互动元素。
4.教室布置:根据教学需要,布置教室环境,设置分组讨论区和实验操作台。在分组讨论区,安排一些舒适的座位和桌子,以便学生进行小组合作和讨论。在实验操作台,摆放整齐的编程设备和扩展模块,确保学生能够安全地进行实验操作。
5.编程工具:确保所有学生的编程设备已经安装了ScratchJr软件,并配置好相应的编程环境。
6.网络资源:提前准备好一些在线编程社区和论坛,如Scratch官网、编程爱好者论坛等,以便学生能够分享自己的作品、互相学习和交流。
7.评价工具:准备一些评价标准和评分表,以便在学生完成跳跃游戏后,对他们的作品进行评价和反馈。
8.教学指南:为每位学生准备一份详细的教学指南,包括本节课的学习目标、教学内容、实验步骤等,以便学生能够清晰地了解本节课的学习内容和目标。
教学过程设计
1.导入新课(5分钟)
目标:引起学生对“在场景间跳跃”的兴趣,激发其探索欲望。
过程:
开场提问:“你们知道如何在ScratchJr中实现角色在场景间的跳跃吗?它有什么作用?”
展示一些关于场景跳跃的截图或简单案例,让学生初步感受跳跃的魅力。
简短介绍场景跳跃的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。
2.基础知识讲解(10分钟)
目标:让学生了解场景跳跃的基本概念、原理和实现方法。
过程:
讲解场景跳跃的定义,包括其主要组成元素或结构。
详细介绍如何在ScratchJr中创建场景、设置角色跳跃动作等,使用图表或示意图帮助学生理解。
3.案例分析(15分钟)
目标:通过具体案例,让学生深入了解场景跳跃的特性和重要性。
过程:
选择几个典型的场景跳跃案例进行分析。
详细介绍每个案例的背景、特点和意义,让学生全面了解场景跳跃的多样性或复杂性。
引导学生思考这些案例对实际编程学习的影响,以及如何应用场景跳跃解决实际问题。
4.学生小组讨论(10分钟)
目标:培养
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