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三维动画实习报告范文3篇
?我的综合素养的培育,熬炼和提高。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平常的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的阅历才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。
篇二:三维动画实习总结
一、实习目的
1、实习意义对于任何一位高校生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的熬炼机会。对于我们来说,平常学到的都是书面上的学问,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论学问与实际设计联系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最终一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟识了企业工作的流程。
专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的基本技术和发呈现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,仔细完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的预备,也为不久以后的工作打下坚实的基矗
2、行业进展现状及趋势国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开头,经受了近20年的进展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大-片的标准。
每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。特殊是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。如《机器人总动员》(《飞屋环游记》(《卑鄙的我》(《老雷斯的故事》等优秀作品都是巅峰之作。
国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到地方出台了一系列鼓舞扶持政策。在发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干看法》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以9.75的速度快速扩大,刺激国内动画产量陡增。目前在我国,动漫制作机构已达到近6000家。[2]目前,国产三维动画进展快速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如《小狐狸创造记》《秦时明月》(《海鲜陆战队》《兔侠传奇》(等。但整体水平还与国外优秀作品有肯定差距,特殊是剧情、动作、材质灯光等方面还有很大的进步空间。
就整个三维动画行业来看,作为一个精神文化产业,其将来的进展趋势也必将集中在创新上,不仅仅是技术上的创新,重要的还有剧情、风格上的创新。国内三维动画的现阶段水平,还主要停留在仿照阶段(如国内制作的《兔侠传奇》,剧情套路就与国外的《功夫熊猫》极其类似,只是把主角由熊猫改为兔子),技术与艺术理论也不够系统。
在政策等多方面的影响下,信任将来国内三维动画行业将会更加成熟,在技术与艺术等方面会有所突破,特殊是在三维动画电影本土化、民族特色化等方面得到世界的认可,迎头赶上国外先进水平。
3、实习要求本次实习根据企业要求,实习人员必需与正常职工一样参加工作,实行上下班签到,安排任务制。
每个实习人员依据自己的力量及爱好选择不同的从事部门,每个实习人员都必需按时完成部门组长所安排的任务,并按时提交给组长检查确认。
在企业这样的操作模式下,虽然比上学时辛苦,但是这却是一种真实工作环境,也是就业后需要面临的环境。在这样环境下实习,将有助于我们提早适应企业的工作模式,为今后融入企业生活供应了保障。
二、实习内容
1、实习初期实习初期由于个人的力量缘由,被安排到了三维模型部,主要从事三维动画的建模工作,这也是本人接触三维动画最初期从事的工作,相对来说会比较娴熟。
不过,与真正进入项目进行实战,还有肯定距离,所以在实习的前一两周主要是通过一些小练习来巩固软件学问和训练操作速度。众所周知,在商业项目上,速度是一个很关键的因素。
在训练的同时,部门组长也对我们制作过程中的一些不科学的操作方法进行了订正,并对一些行业习惯及操作技巧进行了细致的教授。
每天都需要对当天任务完成的状况,提交给组进步行审查,并指出其中的不足。
以便日后改进。如此模式操作进行了4-5周,基础训练基本完成。
2、实习中期由于前期的基础训练基本完成,且完成的效果不错。部门组长便逐步开头把项目中的部分任务安排给我们去完成。主要是制作些三维动画中用到的小品模型,比如花、草、树木、石头等。在此阶段,我们慢慢习惯了以行业的操作模式来制作模型,并且学习了些新的技术,比如利用软件进行模型的UV绽开,然后进行贴图的绘制。学会了此方法,将可以更好的为模型给予材质,对于模型材质纹理的实现更加便利快捷。
这是一项从前校内学习中从未接触过
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