桌游策划书2023简版.pdf

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桌游策划书

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1.背景介绍

1.1目标人群

本桌游的目标人群主要为年龄在16岁及以上的青少年和成年人。

他们对策略类游戏充满兴趣,并且喜欢通过游戏与朋友进行互动和

竞争。此外,该游戏也适合家庭聚会或朋友间的休闲娱乐。

1.2游戏背景

这款桌游的故事背景设定在一个奇幻的王国中。玩家将扮演各

种角色,通过策略和运气来探险、发展和建立自己的领地。

2.游戏目标

本游戏的目标是通过建设、贸易和探险来扩展自己的领地,并

最终成为王国的统治者。玩家需要制定战略,与其他玩家展开竞争,

同时也要注意防范敌对势力的进攻。

3.游戏规则

3.1游戏准备

-每位玩家从角色卡牌中选择一个角色,并获得相应的起始资

源和特殊能力。

1/4

-将地图板块随机排列并放置在游戏桌面上,每个玩家随机选

择一个地图板块作为自己的领地起始点。

-每位玩家从资源卡堆中抽取一定数量的资源卡作为起始资源。

3.2游戏流程

-游戏按照顺时针方向进行,每个玩家依次执行以下步骤:行

动阶段、资源收获阶段、建设阶段、贸易阶段和事件阶段。

-在行动阶段,玩家可以选择探险、建设、贸易或使用特殊能

力。

-资源收获阶段,玩家根据自己的建筑和领地中的资源收获相

关资源卡。

-建设阶段,玩家可以使用资源卡建设建筑物或扩展自己的领

地。

-贸易阶段,玩家可以与其他玩家进行资源交易。

-事件阶段,通过抽取事件卡牌来决定本回合内发生的特殊事

件。

3.3胜利条件

游戏以首先达到特定胜利条件的玩家为胜利者。胜利条件可以

是积攒一定数量的财富,建成特定的建筑,或完成一系列特定任务。

2/4

4.游戏特点

-策略性强:玩家需要制定长期和短期的策略,根据当前的资

源和条件来决定行动。

-多样性:玩家可以选择不同的角色和建筑来实现自己的策略,

每次游戏都可以尝试不同的组合。

-竞争与合作:游戏中既有竞争,也有合作的机会,玩家可以

选择与其他玩家合作,也可以争夺资源和领地。

-可变化的地图:地图板块可以随机排列,使每次游戏的地图

布局都不同,增加了游戏的可重复性和挑战性。

5.开发计划

-需要进行详细的游戏规则设定和平衡性测试,以确保游戏的

可玩性和公平性。

-设计和绘制游戏所需的角色卡牌、资源卡、事件卡等元素,

并制作成印刷品。

-开发一个电子辅助工具,用于简化游戏流程和计算资源收益,

提高游戏的流畅度和便捷性。

-进行内部测试和用户测试,根据反馈进行调整和优化游戏细

节。

3/4

-准备生产所需的材料和制造工艺,并寻找合适的制造商进行

批量生产。

6.结束语

本桌游的策划书旨在设计一款充满策略性、互动性和娱乐性的

桌面游戏。通过建设、贸易和探险,玩家可以体验到一个奇幻王国

的冒险和发展过程。游戏的多样性和可重复性将使玩家在每一次游

戏中都能获得全新的体验。我们期待通过精心开发和制作,为玩家

带来一款精彩而又难忘的桌游作品。

4/4

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