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第14课:刚体碰撞与处理
讲师:Monkey
时间:2016年6月14日(周二)
课程要点:
1.碰撞简介
2.碰撞方法
1.碰撞简介
1.何为碰撞?
当一个用刚体控制的物体与另外一个物体碰撞时,就会触发碰撞。
注:目标物体必须带有Collider组件。
碰撞Collision
比如,一款射击类游戏,我们出了,是一个由刚体控制的物体,
射中了敌人,我们如何到这个碰撞??
1
2.碰撞方法
1.OnCollisionEnter(Collision)
当碰撞开始时调用,只会调用该方法一次。
2.OnCollisionExit(Collision)
当碰撞结束时调用,只会调用该方法一次。
3.OnCollisionStay(Collision)
当碰撞进行中时,会持续调用该方法。
4.Collision参数
碰撞,一个类。作用:用于传递碰撞信息。
Collision.gameObject属性,与当前物体碰撞的物体的。
gameObject.name属性,当前物体的名字。
2
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