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摘要
近些年,随着人们生活水平和消费能力的提升,以及生活压力的加大,电玩城的消费需求也越拉越大。尤其是城市化进程的加快,使得电玩城成为儿童和青少年的主要娱乐场所,对电玩城市场增长有较大的推动作用。但是,由于互联网游戏的发展强占了部分电玩城市场,因此,近几年电玩城市场规模增速相对较低。预计未来,随着我国经济的不断发展,人们生活压力的不断增加,以及VR等新型娱乐项目的引进,国内市场对电玩城的市场需求会进一步增加,电玩城行业的市场规模会不断扩大。
本文以深圳市乐的文化有限公司-星际传奇门店为例,通过对电玩市场的全面分析,结合SWOT分析法与4P营销方法,比较有效的回答了电玩城行业竞争力“是什么”和“怎么竞争”的问题,并为深圳市乐的文化有限公司-星际传奇门店未来发展给予建议。
关键词:青少年电玩城竞争力SWOT分析法
Abstract
Inrecentyears,withtheimprovementofpeopleslivingstandardandconsumptionability,aswellastheincreaseoflivingpressure,theconsumptiondemandofvideogamecityisalsogrowing.Especiallywiththeaccelerationofurbanization,thegamecityhasbecomethemainentertainmentplaceforchildrenandteenagers,whichhasagreatpromotingeffectonthegrowthofthegamecity.However,duetothedevelopmentofInternetgamestooccupypartofthegamecity,therefore,inrecentyearsthegamecityscalegrowthisrelativelylow.Itisexpectedthatinthefuture,withthecontinuousdevelopmentofoureconomy,theincreasingpressureofpeopleslives,andtheintroductionofnewentertainmentprojectssuchasVR,thedomesticmarketdemandforvideogamecitywillfurtherincrease,andthemarketsizeofthevideogamecityindustrywillcontinuetoexpand.ThispapertakesShenzhenLeCultureCo.,Ltd.asanexample,throughacomprehensiveanalysisofthevideogamemarket,combinedwithSWOTanalysisand4Pmarketingmethods,moreeffectiveanswertothegamecityindustrycompetitivenesswhatandhowtocompetequestions,AndgivesuggestionsforthefuturedevelopmentofShenzhenMusicCultureCo.,LTD.
Keywords:youthgamecitycompetitivenessSWOTanalysismethod
目录TOC\o1-3\h\u
2714摘要 I
31282Abstract II
7715目录 III
55271绪论 1
48821.1选题背景 1
15431.1.1选题背景 1
261531.1.2选题意义 1
269301.2研究现状 1
190691.3论文综述及理论基础 2
105811.3.1营销概述 2
324661.3.2SWOT分析 2
311621.3.3PEST分析 3
252372.成都星际传奇娱乐有限公司概况 3
307812
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