《多媒体技术》期末复习提要.docxVIP

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【YAHOOWY】《多媒体技术》(通识选修)期末复习提要

RGB屏幕显示色彩空间较CMYK印刷色彩空间明亮鲜艳。

基于重要性的编码属于有损压缩编码。

光盘上烧录数据时是以烧蚀的小凹表示二进制的1的。

扫描仪、数码相机工作中可将电信号转换成数字信号的元件是CCD。

多媒体中的有源音箱是指内含功率放大器的音箱。

不同制式的视频信号的编码、解码、扫描频率、界面的分辨率均不同。

变换编码中的变换过程是可逆的。

基于重要性的编码属于有损压缩编码。

多媒体音箱中用较大的喇叭输出高音,而小的输出低音。

多媒体的引入,影响了数据库的组织和存储方法。

一般说来,要求声音的质量越高,则(量化位数越高和采样频率越高)。

声音处理软件有GlodWave、SoundForge、CoolEdit等。

数字视频的重要性体现在:

①可以用新的与众不同的方法对视频进行创造性编辑

②可以不失真地进行无限次拷贝

③可以用计算机播放电影节目

④易于存储

MPEGAudioLayer3即mp3压缩标准用于音频压缩。

预测编码既可对空间冗余也可对时间冗余进行压缩的方法。

预测编码是根据模型进行的。

预测编码方法中是对预测值同真实值之差进行编码的。

把时间连续的模拟信号转为时间上离散幅度上连续的模拟信号过程称为(信号采样)

数字音频文件数据量最小的是( mid )文件格式。

颜色的空间变换是指:(一般是指颜色空间之间的数学变换 )

MPEG所定义的帧内图像(I图像)是指:(不参照过去或将来的图像 )

MIDI音频文件是(种符号化的音频信号,记录的是一指令序列)。

dpi描述分辨率的单位。

图像都是由一些排成行列的点(像素)组成,通常称为位图或点阵图

图形的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等变换

图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图

在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较少

子带编码不属于统计编码(即熵编码)。

多媒体技术是将(计算机技术、视听技术、通信技术)融合在一起的一种新技术。

将模拟声音信号转变为数字音频信号的声音数字化过程是(采样→量化→编码)。

将相同的或相似的数据或数据特征归类,使用较少的数据量描述原始数据,以达到减少数据量的目的,这种压缩称为( 无损压缩 )

文语转换是使用( 语音合成 )技术产生声音的一种方法。

【说明】理解的情况下,可以用自己的话表述,清楚到位就行。

显示媒体:即PresentationMedium,指将感觉媒体输入到计算机中或通过计算机展示感觉媒体的物理设备,即获取和还原感觉媒体的计算机输入和输出设备

表示媒体(RepresentationMedium):指各种编码,如语言编码、文本编码和图像编码等。这是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为地研究、构造出来的一类媒体。

奈奎斯特采样定律:在进行模拟/数字信号的转换过程中,当采样频率fs.max大于信号中最高频率fmax的2倍时(fs.max=2fmax),采样之后的数字信号完整地保留了原始信号中的信息,一般实际应用中保证采样频率为信号最高频率的5~10倍。

I图像:MPEG将视频分成若干个GOP,I图像即基本信息帧(关键帧),是构成GOP

的第一帧,它提供一个场景的所有信息,是其他两种帧信息的参考源。

虚拟现实:(VirtualReality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

预测编码:是根据离散信号之间存在着一定关联性的特点,利用前面一个或多个信号预测下一个信号进行,然后对实际值和预测值的差(预测误差)进行编码。如果预测比较准确,误差就会很小。在同等精度要求的条件下,就可以用比较少的比特进行编码,达到压缩数据的目的。

基于内容的检索:所谓基于内容特征的检索是对媒体对象的内容及上下文语义环境所进行的检索。这类检索根据用户的要求,对文本、声音、图形、图像、动画等多媒体信息进行检索。

流媒体技术:也称流式媒体技术.所谓流媒体技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站服务器,让用户一边下载一边观看、收听,而不要等整个压缩文件下载到自己的计算机上才可以观看的网络传输技术。

多媒体技术:是以计算机(或微处理芯片)为中心,把数字、文字、图形、图像、声音、动画、视频等不同媒体形式的信息集成在一起,进行加工处理的交互性综合技术。这里说的“加工处理”主要是指对这些媒体信息的采集、压缩、存储、控制、编辑、变换、解压缩、播放、传输等。

数字视频:是以离散的数字信号方式表示、存储、处理和传输的

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