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三维动画设计(5篇)

三维动画设计(5篇)

三维动画设计范文第1篇

一、整合表现要素对三维动画设计的视觉效果

一部完善的三维动画作品是一项简单的系统工程,动画的场景设计需要

的不仅仅是绘景,同样为三维动画设计而服务,并且将故事情节有效的呈

现出来,从而完成戏剧漫画的冲突。同时还会对人物性格动作造型进行有

效的刻画。设计者不仅要投入到动画场景设计实践过程中,而且还要努力

去克服技术上的难题,同时还要对其理论进行全面的讨论,尤其是探讨造

型设计形式、空间的设计形式以及颜色设计形式。在对三维动画进行设计

时,要加入人性化关怀,只有这样才能更好的吸引观众的爱好,满意观众

的要求。其一,促使镜头的表现力得以提高。三维动画最开头主要应用于

科技领域,并且其最大的用途还是对真实状况的仿真,目前三维动画更多

的应用于艺术领域,特殊是影视行业,并且已经消失了许多优秀的作用,

制造了巨大的经济财宝。在三维动画中,摄影机一般是虚拟的,它能够顺

当实现现实电影中摄影机所不能完成的工作,并且获得比较生动的图画。

以前,很难拍摄到极近镜头或者长距离的俯视镜头,但是现在利用三维虚

拟摄影机都能够轻松的完成。其二,提高角色运动与空间的表现力。在进

行三维动画设计时,虚拟的立体空间就是我们始终追求的空间效果,角色

在其中可以实现任何方式以及任意角度的运动,除了三维软件自身所具备

的动力学系统外,还可以顺当的实现与动捕仪相协作起来,最终带给观众

一种逼真的、激烈的视觉运动画面。

二、三维动画设计中的视觉形式的构成规律

计算机三维动画的视觉设计主要是利用造型的手段来进行传达信息。视

觉上的美感是视觉语言的一大特征。与一般的语言相比较,视觉语言具有

明显的区分。视觉语言本身具有独特的规律,只有遵循这些规律才可以将

视觉语言的表现优势发挥出来。

(一)对称

美学形式的原理之一就是指对称。自然界中的叶子、花瓣以及鱼鳞的排

列中都可以遇到线、面对称的多种多样规律性。在建筑物上,对称也是特

别重要的。然而在绘画中也会将对称作为艺术表现组成的因素而消失,比

如达芬奇的《最终的晚餐》其实就是一个对称构图的范例,对称给人一种

安定、严厉的感觉。在古典主义作品中,对称成为构成艺术形式的最重

要的规章。

(二)比例与分割

比率其实比例或者相互分割的意思。在希腊罗马时代,比例几乎与对称

做间义语而使用。希腊语中“类似”的意思应当是“依照比例”。其中所

说的比例或者相互分割是指长度。比如:漂亮的人体具有某一种比例。比

例成为美学史上最早提出的法则之一。在文艺复兴时期,比例美成了神圣

的法则。达芬奇认为美是完全建立在各部分之间的神圣比例关系上,这实

际是说比例法是美感的基础。在古希腊的雕塑中也常常可以看到这种黄金

分割的比例。达芬奇的代表作《蒙娜丽莎》就是根据黄金分割的比例来构

图的,现代画家也将黄金分割的比例运用到他们的创作构图中。在创作构

图中,恰当的运用比例原理是特别有意义的,但是仅仅具备严密的数理规

律性的绘画并不肯定是佳作。假如不考虑到内容,过于追求化,这就会影

响到制造性的发挥。

(三)节奏与韵律

节奏是一个有秩序的过程,其可以供应着牢靠的步调以及格局。假如构

建起了节奏,我们就能够预见到它的连续性。通过保持节奏,可以感受到

其中的愉悦。节奏是一种有次序和有规律的变化,其中可以被理解为在形

式结构上所形成的视觉效果。秩序规律的模式影响着造型的节奏。人的每

一个活动都与某种节奏形式有着特别亲密的联系。走路的步态、双膀的摇

摆都有明显的节奏,不同年龄的人、不同性别的人,其走起路来的节奏也

是不相同的。节奏一词本有规律地重复消失的意思。比如:在音乐中曾经

被定义为“相互连接的音所经实践的秩序”。对于音乐而言,节奏是特别

重要的一个因素。在不具备时间要素的制造作品中,有不少状况都会将节

奏作为反复的形态以及构造,比如连续的线等。虽然有时候是静止的作品,

观看的视线应当要追求其中所说的线、形与形态要素之间的排列。节奏是

一种较为特别的表现手段,有时候具有直接描绘意义,并且节奏在某种艺

术中起着特别重要的作用。如:节奏的视觉、重复形成的节奏、交替形成

的节奏以及渐变形成的节奏,所以要合理的掌握好节奏。

三、结语

三维动画设计范文第2篇

三维动画又被称之为3D动画,是随着计算机技术的进展而进展的,现

在已经广泛应用于各领域,极大的提高了各行业的工作效率。在工程设计

领域,三维动画就受到了广阔设计

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