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设计师要懂得心理学

目录

TOC\o1-3\h\z\u1.101眼见非脑见 1

1.202整体认知主要依靠周边视觉而非中央视觉 1

1.303人在识别物体时会寻找规律 2

1.404大脑有专门识别人脸的区域 2

1.505略微侧向俯视是想象物体的标准视角 3

1.606人根据经验和预期浏览屏幕 3

1.707物体会提示人应该如何使用 4

1.808人可能会对变化视而不见 4

1.909人们认为相邻物体必然相关 5

1.1010红蓝搭配难以阅读 5

1.11119%的男性和0.5%的女性是色盲 5

1.1212色彩含义因文化而异 5

1.1313大写单词难读之谜 6

1.1414阅读与理解是两码事 6

1.1515人借助模式识别不同字体的文本 6

1.1616字号很重要 7

1.1717电子阅读比纸质阅读更难 7

1.1818每行字数较多时读得更快,但人们偏好短行 7

1.1919短期记忆是有限的 7

1.2020人一次只能记住四项事物 8

1.2121人必须借助信息巩固记忆 8

1.2222再认比回忆更容易 8

1.2323记忆占用大量脑力资源 9

1.2424回忆会重构记忆 9

1.2525忘记是好事 9

1.2626生动的记忆是错的 9

1.2727人更擅长处理小块信息 10

1.2828有些心理活动难度更大 10

1.292930%的时间人会走神 11

1.3030人越不确定就越固执己见 11

1.3131人会创造心智模型 12

1.3232人与概念模型交互 12

1.3333故事是人处理信息的最佳形式 12

1.3434示范是最佳教学方式 13

1.3535人天生爱分类 13

1.3636时间是相对的 13

1.3737四种创造力 14

1.3838人可以进入心流状态 14

1.3939文化影响人的思维方式 14

1.4040选择性注意 15

1.4141人会主动过滤信息 15

1.4242熟能生巧无需特别留意 16

1.4343对频率的预期会影响注意力 16

1.4444注意力只能维持10分钟 17

1.4545人只会注意显著线索 17

1.4646人无法同时完成多个任务 17

1.4747勾人六事:危险、食物、性、移动、人脸和故事 18

1.4848巨大噪声会吓人一跳并引起注意 18

1.4949人欲关注,必先感知 19

1.5050人越接近目标越容易被激励 19

1.5151变动的奖励很有效 20

1.5252多巴胺让人沉迷于找寻信息 20

1.5353不可预知性驱动人不断找寻 20

1.5454精神奖励比物质奖励更有效 21

1.5555进步、掌握和控制感让人更有动力 21

1.5656自我克制的能力从小就形成了 22

1.5757人天生懒惰 22

1.5858快捷方式易用时人们才会用 22

1.5959人们归因于你而不是客观情境 23

1.6060习惯需要长时间逐步养成 23

1.6161竞争者较少时人们更有竞争的动力 24

1.6262自助让人更有动力 24

1.6363“强关系圈”的人数上限是150人 24

1.6464人天生会模仿和同情 25

1.6565共同做一件事会把人们联系在一起 25

1.6666人们认为线上交往也应遵循线下社交规则 26

1.6767说谎程度因媒介不同而不同 26

1.6868沟通时说话者与倾听者的大脑同步 26

1.6969大脑对熟人反应独特 27

1.7070笑把人们连结在一起 27

1.7171人更容易从视频中分辨出假笑 27

1.7272七情六欲人皆有之 28

1.7373情感与肌肉运动相关联 28

1.7474故事比数据更有说服力 28

1.7575气味能激发情感和唤起回忆 29

1.7676人天生喜欢惊喜 29

1.7777人在忙碌时更加愉悦 29

1.7

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