部编版语文二年级下册-10. 沙滩上的童话 第1课时(教案含反思).docx

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部编版语文二年级下册-10.沙滩上的童话第1课时(教案含反思)

课题:

科目:

班级:

课时:计划1课时

教师:

单位:

一、教学内容分析

本节课的主要教学内容为部编版语文二年级下册第10课《沙滩上的童话》。本课是一篇讲读课文,通过讲述一个发生在沙滩上的童话故事,引导学生体会故事中角色的情感,并能够发挥想象,创造自己的童话故事。

教学内容与学生已有知识的联系:学生在一年级已经学习了童话故事的基本特点,对本节课的学习有了基本的认识和理解。此外,本课的生字词和句子结构都在学生的学习范围之内,能够让学生在已有知识的基础上进行深入学习。

二、核心素养目标

本节课的核心素养目标主要有以下几点:

1.语言理解与运用:通过阅读《沙滩上的童话》,培养学生理解课文内容,体会故事中角色的情感,并能够运用自己的语言进行表达。

2.想象与创造:引导学生发挥想象,创造自己的童话故事,培养学生的想象力和创造力。

3.审美与鉴赏:通过分析课文中的描写和表达,培养学生对文学作品的审美和鉴赏能力。

4.文化传承与理解:通过学习《沙滩上的童话》,使学生了解和传承我国优秀的童话文化,培养学生的文化理解和传承意识。

三、教学难点与重点

1.教学重点:

(1)语言理解与运用:《沙滩上的童话》中涉及到的一些生字词和句子结构,例如“幻想、飘落、晶晶亮”等,需要学生掌握并在实际情景中运用。

(2)想象与创造:引导学生通过课文学习,发挥自己的想象力和创造力,编写自己的童话故事。

(3)审美与鉴赏:通过分析课文中的描写和表达,使学生能够具备一定的文学审美和鉴赏能力。

(4)文化传承与理解:通过学习《沙滩上的童话》,使学生了解和传承我国优秀的童话文化,培养学生的文化理解和传承意识。

2.教学难点:

(1)生字词的理解与运用:对于一些难理解的生字词,如“飘落、晶莹剔透”等,学生可能难以理解其在句子中的含义和用法。

(2)想象与创造的突破:学生可能在学习过程中受到思维定式的限制,难以发挥想象力和创造力编写出新颖独特的童话故事。

(3)文学鉴赏能力的培养:学生可能对文学作品中的抽象描写和情感表达难以理解,难以具备独立的审美和鉴赏能力。

(4)文化传承意识的培养:学生可能对我国优秀的童话文化了解不足,难以理解其背后的文化内涵和传承意义。

针对以上难点,教师应采取有针对性的教学方法,如生动讲解、实例分析、小组讨论等,帮助学生突破难点,掌握核心知识。同时,通过设置丰富的教学活动,激发学生的学习兴趣,提高学生的学习效果。

四、教学方法与策略

1.选择适合教学目标和学习者特点的教学方法:

(1)讲授法:在课堂上,教师以讲述者的身份,向学生传授知识。对于《沙滩上的童话》这篇课文,教师可以通过讲授法向学生介绍故事情节、角色特点以及作者的写作手法等。

(2)案例研究法:教师可以选取一些典型的童话故事案例,让学生进行分析,从而提高学生的审美鉴赏能力和文学素养。

(3)讨论法:在课堂上,教师可以组织学生就某些问题进行讨论,激发学生的思维,培养学生的口头表达能力。例如,教师可以引导学生讨论童话故事中的角色性格、故事情节等。

(4)项目导向学习法:教师可以布置一个课后项目,让学生以小组的形式,编写一个属于自己的童话故事,从而培养学生的合作能力和创新精神。

2.设计具体的教学活动:

(1)角色扮演:教师可以组织学生进行角色扮演,让学生亲身体验故事中的角色,从而更好地理解故事情节和角色性格。

(2)实验:教师可以设计一些实验活动,让学生通过亲身体验来加深对童话故事的理解。例如,教师可以让学生在课堂上尝试制作一些童话故事中的道具,如魔法棒、水晶鞋等。

(3)游戏:教师可以设计一些与童话故事相关的游戏,让学生在游戏中学习,提高学生的学习兴趣。例如,教师可以设计一个“童话故事接龙”的游戏,让学生通过接龙的方式,创造出一个完整的童话故事。

3.确定教学媒体和资源的使用:

(1)PPT:教师可以使用PPT来呈现童话故事的情节、角色以及一些重要的句子和段落,帮助学生更好地理解课文内容。

(2)视频:教师可以播放一些与童话故事相关的视频,如童话故事的电影版或者动画片,让学生在观看的过程中,提高对童话故事的兴趣。

(3)在线工具:教师可以引导学生使用在线工具,如在线故事创作平台,让学生在平台上创作自己的童话故事,从而提高学生的创作能力。

五、教学流程

(一)课前准备(预计用时:5分钟)

学生预习:

发放预习材料,引导学生提前了解《沙滩上的童话》的学习内容,标记出有疑问或不懂的地方。

设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习童话故事的内容做好准备。

教师备课:

深入研究教材,明确本节课的教学目标和重难点。

准备教学用具和多媒体资源,确保教学过程的顺利进行。

设计课堂互动环节,提高学生学习

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