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Flash的相关技巧
一、层的操作
1、养成命名层的习惯;
2、当层越来越多,则需要使用层文件夹工具,把层进行归类,同类的存放在同一文件夹;
3、操作一个层的时候,为避免把别的层的东西也选中,则需点中当前层,按右键,出现菜单,选LockOthers,把其它层都锁住;
二、帧的基本操作
1、定义关键帧:将鼠标移到时间轴上表示帧的格子,并用左键单击要定义为关键帧的方格,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选InsertKeyframe(插入关键影格)。或者使用Insert菜单命令下面的Keyframe命令,快捷键为F6。
关键帧具有延续性,只要定义好了开始位置的关键帧并加入了对象,下次在其后面再次插入关键帧或普通帧时,他们两者之间将会自动补起与前面的关键帧一模一样的过渡帧,效果相当于拷贝关键帧。这一特性在实际应用中尤为重要。
2、清除关键帧:选中欲清除的关键帧,鼠标右键并在弹出菜单中选择ClearKeyframe(清除关键影帧),或者在Insert菜单命令里面的ClearKeyframe命令,记住快捷键:Shift+F6
(提示:所有的帧操作,要删除帧,只要按住Shift键再按创建这类型帧的快捷键即可)。
3、插入普通帧:选中欲插入帧的影格,鼠标右键并在弹出菜单中选择InsertFrame(添加影帧),或Insert菜单命令下面的Frame命令,快捷键:F5,删除方法与删除关键帧的方法相似。
4、插入空白帧:现在留个读者们自己去学习插入和删除空白帧的方法。这里提示一下空白帧创建的快捷键是F7。
三、库的整理
当库中的符号越来越多,则需要分门别类,建立文件夹,把同类型的符号存放在一个文件夹内,方便查找。
四、三种symbol(元素符号)的各自特性
MovieClip电影片断
电影片断的用法有时等同于一个电影文件,它的时间轴播放过程不受主时间轴播放的影响,只要该电影片断被激活,他便会无休止地循环播放下去,除非我们对其加以控制使其停止或限制循环播放次数。而且他还可以包含Actionscript脚本语言,更具有自己特有的属性供程序调用或进行动画变化,例如alpha,x、y轴坐标,颜色属性等等。并且,可以互相嵌套,也就是MovieClip里面可以放入多个非包含自身的MovieClip、Button和Graphic。
Button按钮
按钮其实是我们平时在使用电脑使接触最多的一类型东西,在我们的操作系统中就包含了许多的按钮,作为一个多媒体软件开发工具的flash来说,实现交互功能,人机交互按钮使必不可少的一部分,它的作用无非就是提供了一个程序的对象,同时也因为按钮可以加入movieclip或者graphic甚至是button,所以它也具有美化界面的功能。
Graphic图像
图像是用来存放或者在里面制作需要利用的图片或动画,提到动画的功能,她于MovieClip
作存放的动画功能不同,graphic里面存放的动画受到主时间轴的影响,当主时间轴停止播放后,Graphic里面的动画也将停止,而MovieClip里面的动画却不受影响,能够继续播放下去。而且Graphic也具有自己的一些特性,例如Alpha,颜色,明亮度等等。
五、Motion和Shape动画的区别
在普通动画制作中,Motion的使用频率最高,它的使用范围只对库中的符号和群组有效,对未成组的形状无效。Shape则恰恰相反,它的意思是变形,对当前未成组同时未入库的形状有效。
需要注意的是:
1、帧面板中的颜色等选项只对MC或Graphic有效;
2、多体会motion中的其它选项,比如旋转等;
3、尽量少用到Shape,它会增大动画文件的字节大小。六、音频知识介绍
采样率:是指单位时间内对音频信号采样的次数,采样率越高,声音越好,但是相应的占用的空间也越大。这在Flash动画输出的时候特别注意取舍,因为这是影响音质的最大因素,也是压缩率最大的因素。当我们制做MV的时候,为了减少存储空间,只能大量压缩,如果不考虑空间的问题,当然建议是用最好的采样率,如果处理的是动画音效,推荐用最好的采样率,毕竟音效文件相对较小。我们可以对照一下下面的列表,按照不同的需要选取合适的采样率。
分辨率:指的是用于描述每个音频采样点的比特位数,也叫深度。例如8位声音,每个采样点的深度是2的8次方,也就是256级,而16位声音则是2的16次方,即65536级。位分辨率越高,声音越清晰,但是文件也会成比例增大。
声道:音频文件分为立体声和单声道两种,立体声声音比单声道更加丰富,分为左右两个声道,但是
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