青岛版(2024)小学信息技术第六册《第5课 设计猜数游戏一while 循环语句》教学设计 .pdf

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青岛版(2024)小学信息技术第六册《第5课设计猜数游

戏一while循环语句》教学设计

一、教材分

本课内容选自青岛版(2024)小学信息技术第六册,属于程

序设计模块。本课以猜数游戏为载体,引导学生学习while

循环语句的基本结构和用法。通过设计游戏,学生能够在实

践中掌握循环语句的编程思想,为后续的复杂程序设计打下

坚实的基础。

二、教学目标

1.知识与技能:

-理解while循环语句的基本结构和功能。

-掌握while循环语句的语法规则和编写方法。

-能够运用while循环语句设计简单的猜数游戏。

2.过程与方法:

-通过小组合作和自主探究,培养学生的编程思维和解决

问题的能力。

-引导学生观察、分、调试程序,提高学生的实践能力。

3.情感态度与价值观:

-激发学生对程序设计的兴趣,培养勇于探索、敢于创新

的精神。

-增强学生的团队合作意识,提高沟通能力。

三、教学重难点

1.教学重点:

-while循环语句的基本结构和功能。

-while循环语句的语法规则和编写方法。

2.教学难点:

-理解while循环语句的执行流程和条件控制。

-运用while循环语句解决实际问题,设计猜数游戏。

四、教学过程

1.导入新课

-展示一个简单的猜数游戏,激发学生的兴趣。

-引导学生思考游戏背后的程序设计逻辑,引出while循

环语句的概念。

2.新课讲解

-讲解while循环语句的基本结构和功能,通过示例说明

其语法规则。

-分猜数游戏的需求,设计游戏的算法流程。

-演示如何使用while循环语句实现猜数游戏的程序框架。

3.学生实践

-学生分组,根据教师提供的示例代码,尝试编写自己的

猜数游戏程序。

-教师巡视指导,解答学生在编写过程中遇到的问题。

-小组内交流、讨论,优化程序设计。

4.作品展示

-每组选派一名代表,展示自己小组的猜数游戏程序,并

说明设计思路和实现过程。

-其他小组对展示作品进行评价,提出改进意见。

5.总结提升

-教师总结本节课的学习重点和难点,强调while循环语

句的重要性和应用。

-引导学生思考如何进一步优化猜数游戏程序,提高用户

体验。

五、板书设计

\\\

《第5课设计猜数游戏一:while循环语句》

一、教材分

-猜数游戏为载体

-while循环语句学习

二、教学目标

1.知识与技能

2.过程与方法

3.情感态度与价值观

三、教学重难点

1.教学重点

-while循环语句结构和功能

-语法规则

2.教学难点

-执行流程和条件控制

-实际应用

四、教学过程

1.导入新课

2.新课讲解

3.学生实践

4.作品展示

5.总结提升

五、while循环语句

while(条件){

//循环体(执行的代码)

六、猜数游戏算法

1.随机生成一个数

2.用户输入猜测值

3.判断猜测值是否正确

4.给出提示信息

5.循环直到猜对为止

\\\

(注:以上板书设计仅为示例,实际教学中可根据需要进行

调整和完善。

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