第47届世界技能大赛江苏省选拔赛网站设计与开发项目技术工作文件.docxVIP

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在47届世界技能大赛江苏省选拔赛网站设计与开发项目技术工作文件中,详细介绍了网站设计与开发项目的基本技术要求,主要包括网页重构前端开发和后端开发每个模块对应一个特定的主题,并结合实际案例进行了详细的阐述通过对比两者的优点和缺点,可以看出本次比赛注重实际应用能力和团队协作精神的提升同时,对于初学者来说,可以先从基础技术和代码学习开始,再逐渐深入到项目细节

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第47届世界技能大赛江苏省选拔赛网站设计与开发项目技术工作文件

第47届世赛江苏省选拔赛组委会技术工作组

2022年7月

一、技术描述

(一)项目概要

网站设计与开发项目指根据项目需求设计制作站点,实现能在各种终端上使用的页面、交互效果以及后端功能(或游戏)的竞赛项目。

选手不但要能熟练使用图形设计工具制作设计稿,熟练运用HTML5及CSS3,按设计稿实现页面,完成各种前端交互效果,还应能独立使用Javascript制作前端应用,例如:前端游戏、前端管理工具、前端交互性展示以及完成后端应用功能的开发等。

此外,选手应能处理好代码编写过程中发生的异常,最终的作品也需要妥善处理常用浏览器以及软硬件之间的兼容性。

在实际工作中,网页设计者要能理解网页制作的技术和艺术价值。技术的运用是为了实现功能,帮助网站经营者更好更高效地工作(自动化)。网站的颜色、字体、图形以及布局则需要富有创意。用户界面要确保具有良好的可用性。网站制作者也必须理解项目工作、内容制作和网站管理的基础知识。

(二)基本知识与能力要求

本竞赛是对网站设计与开发技能的展示和评估。主要测试各网站设计与实施技能在操作层面的能力。参赛选手要按照赛题中规定的标准(或要求)展示其网站设计及开发技能。参赛选手必须掌握本项目的理论知识,但是在本次竞赛中理论知识不单独列为考核项目。

本次竞赛选手应具备的能力如下:

部分

类别

1

页面重构

个人需要知道和理解:

万维网联盟(W3C)的HTML和CSS标准

定位和布局方法

可用性和交互设计

浏览器兼容性

如何在需要的地方嵌入集成动画、音频和视频

理论

个人应能够:

创建符合并能通过W3C标准验证的代码(HTML5,CSS3)

为各种设备和屏幕分辨率创建可访问和可用的网站

使用CSS或其他外部文件修改网站的外观

使用CSS预处理/后处理器

使用CSS开发动画和与用户界面的交互

实操

2

前端开发

个人需要知道和理解:

JavaScript

如何使用JavaScript来集成库、框架和其他系统或功能

使用JavaScript前置/后置处理器和任务运行工作流

理论

个人应能够:

创建网站的动画和交互功能,帮助解释页面内容和增加视觉吸引力

创建和更新JavaScript代码,增强网站功能性,可用性和美观

使用JavaScript来操作数据和自定义媒体

创建模块化和可重用的JavaScript代码

使用JavaScript操作图形元素

实操

3

后端开发

个人需要知道和理解:

面向对象的PHP

如何使用MySQL来设计和实现数据库

FTP服务器与客户端的关联以及软件包

如何管理服务器和客户端系统之间的数据交换

软件设计模式(如.MVC)

网页应用程序的安全性

理论

个人应能够:

使用编程技能来操作数据,包括本地储存、数据库和前后端通讯

创建或维护数据库以支持系统需求

创建易读、可维护、可重用的后端代码模块

实操

二、试题与评判标准

(一)试题(样题)

本次比赛共二个模块,在一天内完成,分别针对页面重构、前端功能开发和后端编码及数据库等技术进行考核。

模块编号

模块名称

竞赛时间

min

分数

评价分

测量分

合计

A

前端开发

150

15

35

50

B

后端开发

120

10

40

50

总计

270

25

75

100

(二)试题具体内容

模块A:选手将使用提供的有限素材,按照赛题要求使用JavaScript、JQuery等技术进行一款射击类游戏的制作。完成所有游戏界面的重构,且游戏逻辑能够按照赛题的要求制作完成。所有功能均使用前端脚本技术完成,游戏排行和其他部分数据由本地存储保存。

模块B:客户想在他的网站上建立一个简单的在线游戏。选手将获得前端模板和素材,需要在服务器端上使用纯手工生成的php代码,将游戏逻辑和功能集成到前端模板上。使用恰当的前后端通讯技术并将游戏数据保存到数据库中。

(三)评判标准

1.评分规则:本项目采用事后结果评分,不设竞速分,当天下午完成上午竞赛部分的评分,下午竞赛部分评分在当天晚上进行,当日必须完成所有模块评分和统分工作。选手的最终完成作品直接保存在比赛机本地服务器规定文件夹中,完成一个模块后需更换到另一组工位继续下一个模块。评分时由裁判在选手机上直接经行操作和打分。

由评分裁判复核后交登分员录入系统,再根据系统操作流程进行二次复核,汇总分数由所有裁判签字确认,最终汇总结果由全体裁判签字确认。如遇到总分相同情况,则根据B模块得分高低进行认定。

2.评价分:评价分(Judgement)打分方式:3名裁判为一组,各自单独评分,计算出平均权重分,除以3后再乘以该子项的分值计算出实际得分。裁判相互间分差必须小于等于1分,否则需要给出确切理由并在小组长或裁判长的监督下进行调

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