《动画概论》知识点总结.docx

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《动画概论》学问点总结

Chapter1动画概论

1、动画的定义:动画片是一种以“逐格拍摄”为根底的根本摄制方法,并以确定的美术形式作为其内容载体的影片样式。

2、动画的本质:〔1〕制造性的塑造各种造型并赐予各种形象及符号以生命力;〔2〕制造性的应用“动的语言”,〔3〕用各种千变万化的动作来表述一切事物;制造性的表达人们可能持有的任何思维。

视觉暂留原理:人眼在观看景物时,光信号传人大脑神经,需经过一段短暂的时间,光的作用结束后,视觉形象并不马上消逝,这种残留的视觉称“后像”,视觉的这一现象则被称为“视觉暂留”。

3、动画的特征:〔1〕动画是画出来的电影;〔2〕动画是画出来的运动艺术;〔3〕动画是假定性艺术;〔4〕电影语言是打算动画片质量的关键;〔5〕动画的幽默;〔6〕夸大变形是动画的法宝;〔7〕

人物:具有典型性、层次性

音乐:具有感染力的主题曲

画面:大多承受数字技术

Chapter2动画及其艺术形式

1、动画的镜头特点:〔1〕利用分层来表达纵深感〔2〕多承受散点透视

2、动画的光效特点:〔1〕多承受严峻的光效〔2〕戏剧化的光效〔2〕清楚暗

3、动画的表演特点:〔1〕承受仿真表演〔2〕程式化的表演〔戏曲、歌舞剧〕〔3〕偶类片中仿真与艺术的结合。

4、单线平涂:通过勾画线条,然后在线条围成的区域内填色的绘制工艺。

5、动画题材的特点:〔1〕具有地域特色〔2〕题材走向两个极端:纯取艺术,放弃叙事;在叙事中放弃抽象的成分。

6、动画人物的共性:〔1〕单一性格〔2〕简洁性

格〔3〕典型性格

7、动画多承受大团聚结局。

8、动画音乐的类型:〔1〕描写性音乐:可以描写气氛、心情,也可以描写情节、景致;〔2〕抒情性音乐;〔3〕象征性音乐

9、前景音乐:不再附属于动画的画面,具有独立的意义和价值,形式可以是纯音乐,也可以是歌舞剧。歌舞剧式的前景音乐表达形式通常有:动画人物表演唱歌、歌舞场面、简述故事情节。

Chapter3动画进展史

1、地窖壁画是动画的原始萌芽雏形

2、动画早期的试验雏形包括:手翻书、西洋镜、魔术幻灯等。

3、动画进展简史:

初探期:《火车进站》——世界上的第一部电影;1907年,消灭逐格拍摄。《幻影集》——

世界上的第一部动画。

传统动画技术进展时期:

①第一时期:从动画产生到20世纪20年月以前

1906年,美国的斯图亚特·布拉克顿用粉笔和板擦在黑板上完成第一部拍摄在胶片上的动画电影《滑稽脸的幽默相》

1907年,科尔制造逐格拍摄技术,完成《幻影集》

1914年,温瑟·麦凯创作电影史上第一部剧情动画《恐龙葛蒂》

1914年,伊尔·赫德制造了赛璐璐胶片

至此,美国传统动画手绘技术已经根本成熟

②其次时期:从20世纪20年月到“二战”完毕美国:形成了成熟的动画工业模式,留意技术的进展

欧洲:消灭动画艺术改造活动,留意美学观念与形式

③第三个时期:从“二战”技术到20世纪60年

美国动画从电影走向电视

捷克偶动画先驱:杰利·川卡南斯拉夫“有限动画”

法国“节奏颜色”、“交响曲”

加拿大国家电影局先驱诺曼·麦克伦引导材料创

“中国学派”

④第四个时期:从20世纪60年月到8年月动画国际化

日本动漫的进展:

手冢治虫、宫崎骏、高畑勋

计算机动画技术的进展

①二维动画主导的进展阶段:2D技术介入动画片制作,3D开发初步进展探究

1988年,真人与2D合成动画《谁害死了兔子罗杰》

1989年,《小美人鱼》承受计算机上色

②三维动画技术高速进展阶段:从初期场景制作

到人物制作,皮克斯与梦工厂的地位确立

迪士尼:《美女与野兽》《阿拉丁》《狮子王》皮克斯:第一部三维动画《玩具总发动》

梦工厂:《埃及王子》

Chapter4各国动画

1、美国主流淌画的特点:〔1〕人物造型符号化

〔2〕回避视觉上的暴力刺激〔3〕爱情贵族化〔4〕歌舞剧构造方式〔5〕搞笑人物贯穿始终〔6〕大团聚结局

2、美国主流淌画片的主题:〔1〕遵循公认的社会准则和道德标准〔2〕邪不压正,正义和和气永久战胜邪恶和贪欲〔3〕长于猎奇对文化内涵有所无视

3、欧洲主流淌画片的特征:〔1〕大团聚结局〔2〕人物性格简洁鲜亮〔3〕非暴力

4、欧、美主流淌画的区分:〔1〕欧洲动画人物

造型简洁〔2〕欧洲动画多承受悲剧化主题〔3〕

欧洲动画表现形式多样化。

5、主流淌画与非主流淌画的区分:〔1〕受众不同〔2〕共性化〔3〕非主流淌画形式上反传统〔4〕非主流淌画内容上反传统

6、迪士尼的代表作:

1923年,沃尔特·迪士尼公司创立

1924年,迪士尼推出第一部真人与动画结合影片《爱丽丝海上之日》

1928年,迪士尼推出第一部有声动画《汽船威利号》

1932年,迪士尼拍摄第

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