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影视作品中动画发展前景探讨
摘要:影视作品中动画的文化背景、民族风情等多姿多彩。是不同历史阶
段、社会制度、社会领域的物质与精神文化的浓缩,它体现了不同国家与民族发展
的特点。通过对影视作品中动画发展的特点进行研究,分析其发展的优点和缺点,
提出完善的建议,并预测其发展的前景。
关键词:影视;动画;精神文明;教育
1动画的发展
1.1动面的文化因素
动画的发展至多一百多年的历史,他与每一历史阶段的文化底蕴系于一脉。很
多动画皆以教育为主,譬如中国张乐平先生的《三毛》,影视开发单位根据原创,
制作了《三毛流浪记》的动画产品,以孤儿的三毛的流浪生活作为主题,对儿童、
青少年具有非凡的教育意义,也备受中老年的青睐。高度重视文化是动画主要的内
容,充分发挥动画作品的艺术魅力。
1.3动画产品的对象
目前虽然低龄化的作品在市场上的份额占据一大部分,即使在其他影视产品的
市场。也有技压群雄的魄力。笔者认为,因为动画产品的对象青少年居多,这一年
龄段的消费群体有较强的评价能力。所以动画才出现蒸燕日上的良好现象。现代任
何国家青少年发育阶段的审美观有着惊人的相似。日本动画抓住国际青少年观念的
相似这一特点,向国际市场推广。无论在中国,还是西方国家,本土的动画都受到
日本的重大影响。
1.3动画的衍生产业
以日本动画为例子,其动画产业模式的建立大概用了30年时间,到目前为
止,他们已经有60年以上的产业化经验。其中“衍生产品”的载体,大多是玩具
厂商或是其他制造商,相对来说是这几个环节中最为成熟的,也是资金最为稳定和
雄厚的。日本对动画的投资早已形成一条龙的程序,也很少中断。通过“漫画――
动画――衍生产品――消费者”来获得最大利润。事实上,无论是欧美,还是东方
大国的中国,动画的衍生产业都已经有了今非昔比的进步,发展甚至还是空前的,
空间依然是的巨大的。
2发展的建议
影视动画的发展无非决定于主体、主题和市场三方面。主体是否广泛、主题是
否先进决定着市场,包括国内市场和国际市场;主体是以消遣为主,还是以教育为
主决定着主体,从侧面影响市场的份额。目前,动画最大的难题也就是主体和主题
了,笔者认为,以教育与市场两方面作为切入点,教育与市场统筹兼顾,动画发展
才能予以完善。
2.1正确对待动画艺术
如果仅仅把动画作为消遣物,那作为文化艺术之一的动画就失去存在的意义。
未来的动画,除了保存趣味的特点,还有以独特的教育意义。
第一,家长正确引导儿童选择动画作品。为了起到恰当的教育意义,家长有必
要秉着挑剔和苛刻的态度严格选择适合儿童的作品。
第二,青少年正确对待动画的教育意义。尚处发育的青少年,思想方式、行为
方式、生活方式正在逐步成型,很容易受到外界的影响,日本对青少年的塑造特别
重视,对处于叛逆时期青少年的民族思想要么强加,要么潜移默化的传输。
第三,中老年读者端正态度,接受成为动画艺术主体之一的事实。动画不代表
幼稚,也不单单等于消遣,中老年可以从中了解年轻一代的思想,了解文字、影视
其他作品以外的教育领域。
2.2文化的国际传输
影视动画推出国门,势必让对方接受你的文化,然而文化差异却一直是国家与
国家矛盾的主要因素之一,因此要冲淡这种差异。就必须找到一个合适的切人口,
绝不能够将自己的文化强加在别人的地盘上,否则寸步难移,失败也毋庸置疑。无
论哪个国家的民族,从一种文化接受另种文化总要经历适应到适合的过程。
中国的文化观点确实很优秀,但由于文化差异造成了文化交流的困难。如果将
中国的文化和具有中国特色的思想融入动画作品里面,当把高质量的动画作为产品
销售于国际市场,其中的思想观点被潜移默化的接受,就像当初日本的《机器
猫》、《樱桃小丸子》、《灌篮高手》、《足球小将》打人中国市场之后,让中国
年轻的消费者了解到日本青少年的生活大概如此,日本青少年的生活甚至思考的方
式逐渐同化了远在中国本土的中国青年。
对于文化的国际交流,本文作者认为,外来的文化,凡是有益于自己国家建设
的文化。我们照单全收;而代表自己国家观点的特色文化,更须推出国门,让世界
了解自己国家是拥有特色文化的优秀国家。动画的对外开放就是重要的渠道之一。
2.3市场教育化
影视动画推广市场,包括国内市场和国际市场,不再是商业的性质了,他变成
一种教育的手段。国内市场推广,消费者能够从中得到精神启示
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